Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   "Вставлялки" (название можно поменять) (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=18850)

Papillon 20.03.2007 02:45

Как же, как же, в связи с повальным ХНБ, кто Вам расскажет, что Вы нашли, старина Урзус будет распознавать и брать за это денюшку.

Kreg-Heg 20.03.2007 02:50

Цитата:

Сообщение от Papillon
Как же, как же, в связи с повальным ХНБ, кто Вам расскажет, что Вы нашли, старина Урзус будет распознавать и брать за это денюшку.

гм... а как на счёт свитков идентификации?! :D
А, что, идея неплоха - размер камешка видишь, но, пока не распознаешь, вставить не можешь. Похоже на старый добрый D&D... :rolleyes:

Papillon 20.03.2007 03:00

А кто в Хаде свитками промышляет??? Как не крути, а Урзус в шоколаде.:D

NewLawer 20.03.2007 06:18

+100 идее

Ultima ratio 20.03.2007 13:58

Более детальное описание идеи "Руны":

1. Вводится профессия Археолог.
Уровни профессии:
0й уровень. 0-49 археологического опыта: Новичок (находит Руны до 1 уровня)
1й уровень. 50-199 археологического опыта: Ученик (находит Руны до 2 уровня)
2й уровень. 200-999 археологического опыта: Послушник (находит Руны до 3 уровня)
3й уровень. 1000-4999 археологического опыта: Подмастерье (находит Руны до 4 уровня)
4й уровень. 5000-17999 археологического опыта: Мастер (находит Руны до 5 уровня)
5й уровень. 18000-79999 археологического опыта: Грандмастер (находит Руны до 6 уровня)
6й уровень. 80000+ археологического опыта: Магистр (находит все Руны)

2. Вводится локация - пустыня. Инструмент археолога - лопата (модификации +1, +2, +3, +4, чем больше тем больше увеличивается шанс найти более крупную руну своего уровня).

3. Находка рун будет производиться методом ввода цифр (наподобие копания), только ввод времени нахождения будет задавать сам копающий, от 10 минут до 1 часа. Шанс найти руну за 10 минут намного меньше шанса найти ее за 1 час, т.е. если за 1 час будет находится руна практически постоянно, то за 10 минут например в 30% случаев.

4. Вводятся события аналогичные другим профессиям. Как положительные, так и отрицательные.

5. Ну а теперь самое о таблице рун: нужно создать 2 раздела рун, в каждом из которых будет стоко категорий рун сколько есть модификаторов, в каждой категории по 7 уровней (1 уровень прибавляет самый минимум к мф, 7-й самый максимум). Также в каждом уровне рун будут 7 величин рун, т.е. начиная с крохотной и заканчивая огромной, например 7 типов. Касательно разделов: 1 раздел - это модификаторы действующие на себя (в конкретном приросте +15 например), 2 раздел - модификаторы, действующие на весь клан (в % приросте +0,01% например, но дествующие только если персонаж в онлайне). Работа по созданию таблицы огромная, но реальная.

Плюсы предложения:
1. Реальное решение проблемы баланса.
2. Активность игроков повысится.
3. Нововведение привлечет новых игроков.
4. Сплотит сильнее кланы, т.е. появится забота о более меньшем брате, т.к. будет выгодно активным игрокам давать руны дающие прирост на весь клан.
5. Да и помоему это придаст игре интерес.

Минусы:
Тут уж сами думайте, я ненашел.

П.С. Реализация за Админами. ;)

Ultima ratio 20.03.2007 14:05

Размеры рун: Крохотная, Малая, Средняя, Крупная, Большая, Огромная, Гиганская.

Пример: Малая руна 2 уровня злости. Параметры: шок +0,5. Требования: уровень 3. (требования на уровень обязательны, т.е. чтоб 1 уровень несмог одеть на себя руну +10 к шоку например).

Пример 2: Средняя клановая руна энергетики. Параметры: восстановление маны +0,05% (всему клану, при онлайне персонажа у кого вставлена руна). Требования: уровень 5, интелект/мудрость 20.

П.С. вот что то в таком стиле ;) .

БЕРДОН 20.03.2007 14:12

Цитата:

Сообщение от Ultima ratio
Решил вынести тему в отдельную от этой чтоб несмешивали:

- также сделать клановые "вставлялки" которые давали бы прирост того или иного модификатора всему клану (естественно находятся реже всех остальных, прирость в %, очень небольшом, т.е. например найти клановую "вставлялку" 7 уровня - практически нереально даже археологу максимального уровня)

А если найдёт эту клановую "вставлялку" простой перс???
Прикольная идея=)
+1

priest 20.03.2007 14:13

честно сказать не совсем мне нравиться профа археолога - завалит народ рунами весь базар - мне кажеться что рамдомно в разных локациях или в том же склепе построить какой то лабиринт - чтобы попадались как рунные камни

хотя копать тоже можно - но в таком случае я за то чтобы каждый мог копать - представляю картину - кланы в массовом порядке "махают" лопатами, ну и отрицательные событие типа атака нежитью (мумии, скелеты и прочий дохляк в виде мертвых собак...)

PSICHOPAD 20.03.2007 14:56

+ 1

Ultima ratio 20.03.2007 16:13

Цитата:

Сообщение от БЕРДОН
А если найдёт эту клановую "вставлялку" простой перс???
Прикольная идея=)
+1


ага например нашел крупную клановую руну и клан тобой заинтересуется ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 18:38.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei