Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Обсуждение: по балансу (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=39972)

Vlastelin 04.02.2008 12:57

Спасибо, что спрашиваете мнение...
1. Чую неладное, учитывая ,что у уворота из статов работало только сила и возможно немного интуиция с ловкостью, всё остальное на хай левелах чисто влияние вещей (возможно и на мелких уровнях)
У несовсем обычного уворота 28 уровня в+4 и с 3-4 артами/рарами сила порядка 35-45 и макс урон кортиков неба+4 при этом с гастатом порядка 120 максимум (без концентры и тд), в основном из-за рендома намного меньше, около 20-60.
И что значит неоконченная фраза: При этом, если у уворота были достаточно большое значение ловкости, это особо не помогало ему (ведь больше 88% не прыгнешь).
Что изменится? при высокой ловкости будем лучше уворачиваться и перестанем наносить урон вообще?
Как изменится соотношение ловкости/парирования уворота и точности/шока у критов? Сейчас практически любой маломальский крит шокирует и дамагит при довольно маленькой в соотношении точности не чувствуя ловкости противника точно, если только уход чувствуется. Кстати уворотливость работает ступенями непонятными, до определённой цифры один эффект, при малейшем увеличении резко другой, а вроде должен быть поступательно увеличиваевшийся (тоже самое касается и умелок)

2. уворотокритам точно надо точность уменьшить на 20% не меньше, про критов сложно сказать до изменения п.1, а для танков-ботов уворотам просто нехватает пробоя брони, а пробиваемые удары как цап-царапки по броне.

Надеюсь ни в чём не обшибся, поправьте, если в чём то обшибся.

Белый Единорог 04.02.2008 12:59

Цитата:

Сообщение от для фин кача
ты хотиЖ сказать что для уваротов не важен урон?) крит в люжбом случае, должен бить чуть сильнее уварота (посмотри на пушки и паймеЖ) уварот не должен критовать, или очень редка, крит саатвецтвенно если папал то только с критом, палучаем простую арефметику, при уроне уварота в 100, крит нанесет 200. патамучто крит, а не патамучто у ниво урон самое важное, и из за силы он обычным ударом (без крита) наносит столькоже. =)

Угу... только у крита точность хромает (по крайней мере должна), потому и попадать он должен не каждый раунд, если по увароту... так что сила крита должна быть несколько выше чем у уварота...

Отблеск Вечности 04.02.2008 13:03

По моему все верно..силу-танкам,ловкость-уворотам,критам-злость.Только бы работало еще все так как могло бы))А то Уваротам и силу подавай,криты вдруг оч ловкие и точные а танки вроде как с офигенной броней и все жалуются что не убить но танки вечно как мясо=)

Vlastelin 04.02.2008 13:04

Цитата:

Сообщение от Белый Единорог
Угу... только у крита точность хромает (по крайней мере должна), потому и попадать он должен не каждый раунд, если по увароту... так что сила крита должна быть несколько выше чем у уварота...


не сила, а злость...

Уворотам и критам ограничить влияние силы и увеличить влияние злости и ловкости, тогда уворот будет уворотом, а крит критом и если уж попадёт то шоком, а не шоком + заоблачно сильно...

Альбчур 04.02.2008 13:05

танки вечно как мясо
это к сожалению правда

XaoLu 04.02.2008 13:06

Ув. Сайлас, я не понимаю описание какой игры идёт в "Об игре->Параметры персонажа" ???

3.3 Злость

Злость – это то, без чего невозможно наносить по врагам Шоковые Атаки. Урон от таких ударов может быть в два раза выше, чем от обычного попадания. Злость влияет на:


Шоковая Атака – вероятность, что Вы, попав по противнику, нанесете в два раза больший Урон, чем при обычном ударе. Заблокировать Шоковую Атаку почти невозможно.
Устойчивость к Шоку – чем выше Ваш показатель Злости, тем меньше шанс того, что Шоковую Атаку проведут по Вам.

Злость персонажа может быть увеличена за счет предметов, использования заклинаний или эликсиров.
--------------------------------------------------------

Помоему красные цифры(критический удар) должен появляться только при моменте срабатывания Критического удара (удар*2), во всех других случаях обычные удары должны проходить.

а вот про ловкость, то, что у меня 90 ловкости мне ни как не помогает, я НЕ УВОРАЧИВАЮСЬ и не БЬЮ ТОЧНЕЕ по противникам, как мне обещали в описании про ловкость, в там же "Об игре -> и .т.д."

Kabbalist 04.02.2008 13:07

Цитата:

Сообщение от Сайлас
Соответственно еще будет выдана бесплатная возможность перекинуть 1 раз всем статы, в связи с последними изменениями.


Если уж делаете то дайте метаморфозу полную всем один раз бесплатно

для фин кача 04.02.2008 13:07

Цитата:

Сообщение от Белый Единорог
Угу... только у крита точность хромает (по крайней мере должна), потому и попадать он должен не каждый раунд, если по увароту... так что сила крита должна быть несколько выше чем у уварота...

ана итак сильнее, уварот бьет (клан арты 95), крит (клан арты 80-140 могу ашибаться) уже разница + двойной урон. папасть трудно.
вопче класика, крит проигрывает увароту, уварот танку, танк криту. маг проигрывает всем =) у нас както странно с этим=) хехе

Vlastelin 04.02.2008 13:10

Цитата:

Сообщение от Альбчур
танки вечно как мясо
это к сожалению правда


ага наблюдал я кач мяса до 30) после последнего "исправления" критов уворотам такое только снится

в ПвП может и мясо особенно против Трейси например, но средний танк очень хорошо чикал среднего уворота 1 на 1

Насчёт танка против крита понятия не имею, но уворотам явно не хватает пробоя и мощи чтобы нанести серьёзный урон нормальному танку..

Белый Единорог 04.02.2008 13:10

Цитата:

Сообщение от Vlastelin
не сила, а злость...

Уворотам и критам ограничить влияние силы и увеличить влияние злости и ловкости, тогда уворот будет уворотом, а крит критом и если уж попадёт то шоком, а не шоком + заоблачно сильно...

Ну если бы урон или коэффициент крита зависил от злости, тогда да, а так :confused:


Часовой пояс GMT +4, время: 07:48.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei