![]() |
Цитата:
Так что перед тем как писать что то,зная общие фразы типо Урх-не профа,подумайте,а она уместна тут:rolleyes: |
против, да и ХНБ ето, ето фанн в игре, не заработок, так же есть такое что те кто не ходят никогда не оденут миф вобще, так как проходимци будут одевать себя, принцип новых рейд босов начиная с лича только один, вводим забытие класы (маг,танк) снова в действие, падением в 75% случаеш чертов и вещей с РБ.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А теперь посмотрим что мы имеем: Затраты на поход(элики всякие + износ) Дроп который получим с Рейд-босса,если конечно мы его ещё убьём в 99% случаях Затраты>дропа Вопрос - где вы увидели прибыль,а точнее положительную прибыль?:rolleyes: Нужный черт это ещё не прибыль;) А при ХОРОШЕЙ вохможности,которой нет, выбить нужный черт - как раз таки одним походом и неограничится,на Урха одним не сходишь))нужно группу одеть,в этом случае как раз больше походов и будет чем сейчас(сейчас из -за хренового дропа не идёт,легче сделать арт клановый)) |
прибыль = доходы - расходы
в случае, когда нужный чертеж выбивается с первого раза, расходы уменьшаются, доход же (цель путешествия, сам чертеж, вполне себе доход, даже денежный эквивалент - рыночную цену - имеет), остается прежним. Прибыль нэ растет, нэ? и вообще, тут дело не в прибылях, а в отсутствии интереса к приключению, если заранее знаешь, что в конце получишь чертеж на любую вещь, а не что-то рандомно-любопытное |
Цитата:
|
Не вижу смысла тему оставлять открытой. Такое предложили уже, все предложения по рейд-боссам пишите http://forum.haddan.ru/showthread.php?p=752324 тут
Закрыто по ст.1 ПР, Ст.24.1 ПФ |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:07. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei