![]() |
Уважаемый, голову я никому не забиваю.
То что тебе кажется еще не значит, что это так. Сила и урон связаны, по крайней мере были точно. К тому же я не предлагаю делать так как я хочу (я к слову вообще не играю почти), я предлагаю делать так, как было бы логично. И так, чтобы это все вписалось в игру. А то что надо отлаживать... Проект находится в стадии бета-теста и отлаживать надо еще дотуя и больше. И то что придумывается за 2 часа вводится в игру неделями. |
Урон и сила связаны на данный момент - это точно.
|
автор зачет :D
только вот надобно для большей стратегии добавить такую штуку,как усталость,гостинницу и восстановление жизней дольше,т.к. те кто сидит больше,у того и лвл круче,а это не честно ... :confused: |
предложение
не смог до конца прочитать все обсуждения по этому вопросу, но у меня возникло предложение: допустим, дамагу, наносимую чаром рассчитывать основываясь на некотором( Гауссовском) распределении вероятности, зависящей, соответствеено от определнных статов чара, тоже самое проделать с критом, блоком и уворотом.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:17. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei