![]() |
Випера, откуда вам знать на 13-м когда легче качатся, как говорят знакомые хаи, путь от 25 до 30 не сильно труден. Главное грамотный обвес.
|
Цитата:
что делать?) делать все то же, что и до этого все делали, и то что делают сейчас...работать)) дело не в реале, не в сложности заработка... и догонять на самом деле никто никого не должен, тут не коммунизм, всех равными делать не надо. Необходимо, чтобы на каждом этапе развития игрокам предоставлялась возможность биться в добровольных больших и интересных боях, или какие-то другие развлечения (кроме ботов и квестов) с игроками этого же этапа развития. Супер-пупер хаи и среднячки не должны пересекаться друг с другом практически нигде, кроме разбойничества, клановых войн и свадебных хаотах (это-то у нас есть, прошу заметить, но ничего другого нет, поэтому добровольно драться никто не хочет с равными противниками)) Дело все в том, что практически каждый человек, провевший тут год-два, испытывает разочарование, даже добившись какой-то своей цели. В другом топе было правильно сказано, что не скучно до тех пор, пока есть цель. Так и есть. Но добившись этой цели, ты должен получить удовольствие, а обязательно получаешь разочарование... Несоизмеримы те труды, затраченное время, силы и иногда деньги с тем вознаграждением, что ты получаешь в итоге. Ни тебе ни развлечений, ни ПвП, только бегающие ноющие нубы, которых и бить-то противно, да вот альтернативы нет... |
Цитата:
Elionela, снимаю перед вами шляпу... |
Цитата:
А у мага угадаешь 99,9%-вариантов нет! |
ИМХО: но хад с каждым месяцем все больше и больше гниет,иногда да, не спорю бывают всплески, как сейчас со шмотом, прислушались к Сантосу, но мне, и, думаю многим игрокам, не понятно дальнейшее развитие игры...
Так что чисто мое мнение,сейчас самый вариант сидеть в проф локах, либо в храме и ждать нормального, полноценного исправления баланса и введения комплектОВ шмота,а не одного как с небом,охотой и выживанием,ибо они сделанны как говорится на от....сь |
Да отменить надо вообще заслоны !!! Тогда качатся кроме как на арене или Лабиринтах будет невозможно. Вот и начнётся ПвП, на Арене будет народу больше, заявок больше, боёв больше. В Лабиринтах сделать нападение ботов +2 - +5 левелов, что бы один явно не смог одолеть, вот и командная игра, програмно изменений не много, а на деле - огрмоное изменение.
А шмот менять.. ну не знаю, пока мало времени тут что бы судить. |
Цитата:
|
Цитата:
Убрать модификаторы, но добавить комплекты. А то ввели элик переодевания, а смысла его юзать нету. Как то глупо в шахте шахтёру переодеваться.....бред полный, за уши притянуто. А так представьте ПВП. Стоит крит, шмот изначально антимаговский, мага убил, быстро переоделся в антиуварота, тогда и бои будут красивые, но придётся зарабатывать на несколько комплектов, НО.... Если прислушаться к тому, что я писал ранеее, не обязательно покупать самый крутой шмот, а можно будет свободно биться в любом другом... |
То, какими методами на данный момент одминистрация пытается возродить ПвП - полный бред. Нужно игроков идейно настроить на какое либо соперничетсво, а не обещать мифические плюшки, которые в первую очередь достанутся исключительно чарам в личных/клановых артах. И то не скоро.
|
по поводу обвеса...мне мой обошёлся в 250-300к
а по поводу новых шмоток для 30-ых лвл + зачем их делать дороже? почему бы не сделать шмот ценой с 20лвл + ? пока что вы будите качатсья с 20 по 30 лвл...для нового шмота, вы уже потратите приличную сумму, а на новом шмоте огранчиения, с 30-ого лвла. |
Цитата:
Или сделать так, чтобы тем, кто в +4 и/или в личных/клановых артах было интереснее меситься только с себеподобными (то есть разделить население на малопересекающиеся слои... по уровням ли или по шмоту не так важно... просто чтобы было как можно больше добровольных, а ненасильственных ПвП) исключение составлять должны только разбойничество на больших дорогах (куда ж без опасностей и приключений во время далекого пути в опасном мире фэнтези), да только делать должны это ограниченное кол-во народу, а конкретно РАЗБОЙНИКИ, а не все подряд, кто сегодня против нападений, а завтра сам идет нападать)), исключение так же - клановые войны и другие массовые потасовки, где все слои населения встречаются, оруженосцы, молодые воины, мирные работяги и воины, повидавшие не одну сотню, тысячу битв. Да и это должно быть настолько интересно и выгодно, чтобы не было сидения мощных кланов, накапливающих фиг знает зачем свою силу и богатства по альянсам и ведущих лишь мелкие набеги на мирных крестьян на их огороды с яблоками и грушами (вот именно такая картина сейчас у нас в Хаде, улыбает, не? да... только грустно) Где битвы? Где войны с огромными армиями, кровавые бои за территорию или другие владения/замки/земли/богатства, в которых скрещиваются мечи яростных противников, сильных, бравых воинов, которые всегда рады проломить череп своему врагу, ибо это их жизнь и призвание - профессиональные убийства на поле брани за свою идею (!!!), родину (клан), короля (главу). Почему кланы объединяются только для того, чтобы тупо им никто ничего не мог противопоставить? Почему бы не объединять подданых разных кланов ради общей победы над каким-нибудь монстром, который грозит безопасности всего мира! Ведь этот мир, населенный сказочными существами, приключениями и опасностями. А где турниры? Неужели Боги не видят, что все великие воины, вооруженные до зубов уже десятилетия не брали в руки своего оружия для настоящих битв и испытаний, почему, они... для того, чтобы их сияющие доспехи и разящие мечи не развалились от коррозии, вынуждены выходить на дороги, как вороватые разбойники, и под покровом ночи набегать на угодья рабочих и крестьян, чтобы хоть чем-то поживиться и дать затекшим мышцам поиграть под их бесценными доспехами, которые доставались им потом и кровью... Вообщем... все вправе назвать эти времена в нашем мире Смутными или Темными... Можно долго описывать нынешнее положение игроков в подобном виде, да вот хотелось бы, чтобы в подобном виде описывались ежедневные развлечения для ВСЕХ и разной периодичности развлечения как для всех, так и отдельно для сильнейших и кланов. Весело в игре пока только только начавшим, у них, счастливых, есть ПвП... так и хочется крикнуть всем им - не спешите качаться! наслаждайтесь весельем, боями, интересным общением и знакомствами в боях (а не от скуки в шахте), наслаждайтесь тем, что можете исследовать, узнавать и экспериментировать... с тактикми боя, стратегиями, собирать дружную команду и мечтать о том, что этой командой вы потом создадите клан... Да вот отберут у вас это все... и потом год... или два вы будете задавать себе вопрос, почему в такой интересной и замечательной игре уже не интересно и скучно... и многие из вас этого не будут долго понимать, пока у вас будут цели и мечты... но рано или поздно это ощутят все... и только надежда на возвращение тех прекрасных времен будут вас ежедневно тянуть на www.haddan.ru |
Что бы вы себе не представляли не осуществиться потомы что
1. То что сделано просто так уже не переделаешь. 2. "Гонка вооружений" без согласия администрации никогда не прекратиться, ибо им это не выгодно. 3. На каждый личный/клан арт всегда будет появляться еще более сильный личный/клан арт. И это выгодно в большей степени даже не владельцам а исполнителям. 4. Вытекает из п.4. простой юзер, не вкладывающий реал, никогда и ни при каких обстоятельствах не догонит "реальщиков" путь даже если 2 раза грандом станет во всех профах. Ну, а из выше изложенного следует, что в данный проект играть и наслаждаться без вложения реала уже не получится. Даже если на арене введут +100% там будет качаться только начинающие и уже прокаченные персонажи, ибо середняк будет убиваться прокаченными, а мелких бить не дадут програмно :) Ну и на последок: сделанного не воротишь, упущенного не догонишь. Ну а тут и невооруженным взглядом видно, что все и реализованно через ..., да и упущенно из под контроля, так как админы идут на поводу тех кто вкладывает реал и не думают об общей массе игроков. |
Что-то меня на сказки потянуло)) К разделению населения на слои, я хотела сказать, что
(1) В боях ПвП между не разбойниками/не стражами НЕ должно быть дропа. Даже в окрестностях. Только РАЗБОЙНИКИ должны выбивать дроп, притом все бОльший процент выпадения ресов/вещей по мере прокачки репы (ну или как-то так... + какие-то еще плюхи, упрощающие и делающие это занятие интереснее). То же самое со Стражами - их целью должны быть только разбойники, и прокачивая репу, они должны получать плюхи к своей занятости. То есть, от РАЗБОЙНИЧЕСКИХ боев Разбойник должен получать минимум опыта+кач репки+дроп+кач пути, Стражник - минимум опыта с разбойников +кач репки+дроп с них+кач пути. Нападения с Кровью, ЭКВ - дропа неД. И во всех других случаях дропа тоже не должно быть. (2)Кач клановой склонки - в обычном порядке, в окрестностях нападаешь просто, во всех других местах - с агрессией. Рабочие локи, окрестности и непредназначенные для проведения боев места - опыта минимум, никакого дропа - только склонка. А вообще склонки можно было бы уже убирать... атавизм какой-то, а не склонки... толку от них как от козла молока. (3) В боях ПвП износ должен быть символическим или минимальным, а не просто сниженным. Так как цель ПвП - фан и кач. В боях же с ботами опыт должен быть минимальным (вообще чисто символическим), износ довольно большой, плюс дроп, чуть увеличенный за счет потери опыта (или неувеличенный, но тогда боты должны полегче биться). Вообщем смысл существования этих заслонов должен быть только в выбивании ДРОПА и больше ничего. Это должно быть довольно сложно (но сложно должно быть не убить бота, а выбить дорогую руну... или выбить легче, но труднее убить). (4) В каждом виде Лабиринта должна быть возможность также участия в групповом (усложненном) лабиринте (человек на 4-5), где сбалансированная команда пройдет его скорее, чем несбалансированная... Целью лаба должен быть дроп с ботов + сокровища (какой же лаб без сокровищ), возможно, необходимо в такой лаб для усложнения добавить или какую-то головоломку, или кого-то типа босса, которого можно побить только организованной, тактической борьбой. Вообщем,сделать Лабиринт действительно приключением, интересным, командным и результативным при наличии умения, тактики и хорошепй команды. Износ там должен быть большой, как и с другими ботами, но опыт за лаб немного увеличен, не так как за ПвП, но существенней, чем просто за ботов. Это добавит интереса. (5) Проигравшая сторона не должна получать ОПЫТА вообще никакого. Игроку, который во время боя умер, но внес хороший вклад в процесс уничтожения противника, должен получать опыта столько же, сколько бы он получил если бы выжил. Вообще, опыт должен даваться хорошим бойцам, больше всех набившим, независимо от того, умер он в бою или нет. (6) Возвращение игроков из проф зон и окрестностей в города - возвращение ПвП. Когда, наработавшись, игрок захочет покачаться, он будет вынужден идти в Город, в цивилизацию, где все тусуются (кстати, это увеличит траффик передвижения по трактам и вообще окрестностям, что обеспечит веселую жизнь разбойникам и стражам), где можно найти одиночного противника или поучаствовать в массовом бою. Или в организованных боях на Арене, или бесконтрольных и веселых в Баре. Конечно, успешно драться, не имея нормального шмота всеравно проблематично, но тут уж ничего не поделаешь. Разве что, вернуть форматки, с немного сниженным, но всеравно нормальным износом, чтобы любой игрок имел возможность пофаниться и хоть как-то развиваться, а не протираться в шахте штаны безвылазно несколько месяцев. (7) Кровавые бои. В кровавом бое на Арене нааааамного увеличен опыт, проигравшие ВСЕ получают разные увечья и 0 опыта, победители получают многа-многа опыта. При наказаниях ЧС-ников - при любом нападение с кровью - ВСЕГДА увечье. В окрестностях - за такое нападение никакого опыта... в Городе же, наоборот, опыт выше, чем в Обычном ПвП. Это сделает ЧС-ников своеобразными изгнанниками из общественной веселой жизни Старограда. (8) Бои с ЭКВ - опыт также увеличенный как и за Кровавый бой, но увеличен ПО ВСЕЙ территории Старограда. Фиктивные войны - запретить. (9) Ну и конечно, добавить проведение регулярных турниров в Городе, и турниров отдельно для разбойников и стражей в Деревне Маоли. Регулярные бои между разбойниками и стражами в окрестностях, но уже с опытом, грамотно и интересно организованные, каждый раз в разных местах, с интересным описанием этих стычек... Хождение в лабиринт, одиночный или групповой, бесконтрольные бои в баре, тренировки и просто интересные бои на арене, регулярные нашествия тех или иных монстров или еще чего-нибудь, чтобы объединившись было интересно всем побегать, сгоняя напасть из Хаддана. Осады замков, наконец. Отдельно для бесклановых, где не надо придумывать и изобретать чего-то страшно умного, просто в форме обычного боя, скажем 20 на 20 человек, в замке, желательно только поменять описание боя с учетом, что действие происходит как захват замка. И давать с этого просто опыт. И клановые захваты замка, такого же типа, только с более значимыми плюшками, кроме опыта. Мечты... конечно, многое из этого трудно организуемо, но БЛИИИИИИИН, верните в этот гнилой проект ПВП , вытащите людей уже из своих норок и повального *шакального* образа жизни)) |
Цитата:
|
Цитата:
(1) поддерживаю (2)склонки пусть будут, опыт уменьшать не нада. Нада пересмотреть формулу начисления опыта. Чтобы за голого не давали опыта в 10 раз больше, чем у него ХП (3) Ботов и без того сложно убить, и износ большой. его нужно снижать везде (4) Увеличеный износ интереса не прибавит, а только отпугнёт....Тем более зная про ХНБ вряд ли там будут уж очень большие сокровища и износ вряд ли будет окупаться, а тут ещё и опыта меньше....неее, так не пойдёт (5) вот здесь + и я об этом писал=) (6) +. ПвП нужно возраждать. А то, что в окрестностях на 12 нападает 20и забирает дроп, объясняя это тем, что он возрождат ПвП это бред (7) Здесь +, за кровавые бои должны давать на много больше опыта, а команде проигравших увечья, НО.... ЧС в Хаддане это вообще отдельная история, о которой бы хотелось поговорить отдельно! Ну во-первых ЧС это незаконно и это придумано игроками, тогда ПОЧЕМУ скажите мне выкуп из ЧС не является фин. прокачкой.Ведь это же слив денег, а денежные подарки запрещены....а это оно и есть... Да, нападение это игровой момент, НО если будут создаваться т.н. ЧС, но их ни кто не будет оплачивать, т.к. это ЗАПРЕЩЕНО, то и те, кто вносит в ЧС вряд ли будут тратиться на кровь, есть конечно и исключения... ( 8) думаю здесь ни чего менять не нада. Запретишь фиктивные войны, их не будет вообще. Иногда весело читать общий форум, в котором Хаи пишут как скучно им, что нет настоящих войн, а потом открывать политику и читать как они же используя всё своё дипломатическое умение, которое у многих отсутствует напрочь пытаются всеми способами уйти от войны, которая в принципе обещает быть интересной в плане равновесия сил... (9) Троекратное УРА=) |
Цитата:
(2) Если нападаешь в местах не предназначенных для здорового ПвП, опыта там быть не должно (окрестности, городские локации, проф локации, заслоны) Если качаешь путь или склонку, то и должен получить только путь или склонку, кроме боев между разбойниками и стражами, кровавый боев, и боев с ЭКВ. В обычном ПвП путь тоже будет же качаться)) Вместе с опытом. (3) Там, где бьются за дроп, износ снижать не надо... как ни крути, но шмот убиваться хоть как-то должен) А вот в ЛЮБЫХ ПвП, даже где опыт снижен, износ должен быть минимальным. (4) Аналогично третьему пункту. Везде, кроме ПвП износ должен быть таким какой есть. Цель моих предложений - не избавиться от ХНБ, а вернуть ПвП )) (8) Всвязи с предложением в разы увеличить опыт в боях под ЭКВ по всем локациям Хада и символическим износом в ПвП, фиктивные войны просто необходимо запретить, иначе начнется массовое качание сильных кланов на слабых с кучей ЭКВ, полученных с фиктивных войн) А так только оф. войны. Война так война) С причинами, поводами, условиями и понеслась)) И никаких войн просто так)) Должнаже быть, интрига какая-то, фантазия, игра в политику, а не бардак полный. Вот...вродепояснила)) |
http://forum.haddan.ru/showpost.php?...66&postcount=1
сабж,))) насчёт кача/одежбы/дропа и прочего, без реала не выжевешь, хотя многообищаюшая надпись на главной странице данной игры говорит: Хаддан - не просто бесплатная ролевая игра онлайн в стиле фэнтези, но целый интерактивный мир в интернете, который продолжает совершенствоваться. Хаддан - вселенная, в которой Вы, став воином или магом, проведёте бесчисленные захватывающие дух бои и выполните множество интересных нелинейных квестов. Также Вы можете разговаривать с NPC и другими игроками, вступать в кланы, получать склонности и даже профессии, помогающие заработать звонкую монету! Не говоря уже об общении с интересными людьми, завязывании новых отношений, игре в казино и прочих возможностей для развлечения, предоставленных Вам Хадданом! и ничего этого не видно.... как сказали непонятен способ начисления за бой экспы, как накапливать и одеваться? сидеть в проф локах по пол года? а потом выйти сделать шмот одеть его, провести несколько боёв и когда их почти всё проиграшь есчё на пол года в шахту идти? |
Цитата:
|
Предлагаю Элионелу в ПБ )) Красиво и правильно пишет, разумно излагает :)
|
Zerocol,Elionela ...и остальным кто думает и переживает за проект, +++ вам ребята. За мысли,предложения,ваши усилия,только +... Но почему то у меня в последнее время складываеться впечатление что это всё никому из админов не нужно...
Побродил тут недавно по РВС. Большинство проектов плевать хотела что присутствующие в игре фишки уже где то встречались! Ну и что? Жанр у всех один - рпг - и придумать что то существенно новое сложно,всё идет по жанру,сценарию рпг-игр. Да в каждой игре есть какой то свой конек. Ну так и что? Только на этом коньке и "сидеть" ? А дальше развите событий? Каждый проект берет от других часть лучшего,интересного -обыгрывает это в тон конкретной игры и двигаеться дальше! Конек Хадда был - ПвП бои. И где они? Зачем 30 левлы если им нет фана от игры,и они с грустью вспоминают массовые потасовки на арене? Зачем вливание тысяч реальных монет,если после покупки +4 фула и всемвозможных артов человек понимает что его по просту развели,и всё! игра на данном этапе для него скучна и начинает отмирать? Ему нечем заняться в мире гда основной фан получают игроки до 10-12 левла. Почему загружая кленты рвс-игр ждешь 5-10 минут пока загрузяться обновления(ежедневно в рабочие дни!) , и каждую неделю,месяц происходит увеличение локов или мест боёв, продолжаеться раскрываться сюжетная линия игры...а в Хадде обновления нужно ждать полугодиями? А потом ждать когда еще немножко подправят и отбалансируют? Почему игрок должен месяцами сидеть в профзоне зарабатывая на какую то плюшку,а её просто нельзя выбить из очередного сильного монстра? Мы приходим отдыхать в игру,работа многих и в реале достала. Почему на всех( за малым исключением) околоигровых форумах администрация находит нужным отписаться под каждым предложением, вопросом игроков? Ведь не будет игроков -не будет и проекта. Почему нас никто не слышит? (модеры не в счет- у них другие задачи) И таких почему и зачем....можно писать долго,долго... Никто не говорит что Хаддан худший и умирающий проект рунета. Он был одним из лучших и интетереснейших! Но с каждым днем заходить на главную страницу хочеться всё меньше и меньше... |
Цитата:
Цитата:
Потому что админы не могут понять на чём можно заработать денег, но зато знают куда их потратить видимо, вот только при этом проект страдает... Потому что проект молодой и встречается много подводных камней Потому что слишком маленький штат тех, кто работает над игрой, возможно в связи с природной жадностью людей в принципе.... |
Прочитал всю тему...
Я молод по лвл, но не молод в играх... Поэтому скажу. Zerocol, Elionela. Браво! *Аплодирую стоя* Информативно и верно. Но я хотел бы сказать немного другое... На примере других он-лайн и не только игр. Путь Хаддана - это путь Diablo 2. Заметьте, крит, уворот, танк, маг... А смысл? Пока будут пути прокачивания - будет скучно. Потому что игрок даже не думает, ЧТО он делает. Он открывает клановый сайт Пегаса или Ironhand и читает гайды. Заметьте, шаг влево, шаг вправо от гайда приравнивается к расстрелу. Потому что персонаж будет запорот. Статов хватает тютелька в тютельку, чтобы надеть на себя определённый шмот. Случайно 1 стат не туда и ты пропал. Так как Метаморфоза стоит ого-го даже для 6 лвл. 400 мн это не копейки. А если не хватило денег даже на кирку? Всё. Хана. И люди начинают новую инкарнацию (я сделал так же). В этой игре НЕТ выбора. Бери Варвара или Палладина, цепляй на него определённые вещи и побежал рубить мобов. (Diablo 2) Арена. 6-8 лвл. Воины не идут против магов. Потому что практически нет шансов. Сделают, как ребёнка... Люди сбиваются в Хаоты, хоть как-то пытаясь уравнять шансы. Крики без Элей, Магии и Драконов! Этого не должно быть! Всё равно что в Diablo не пить бутыльки... И всё равно... Идёт общение по привату, валится самый сильный... Что ему остаётся? Сидеть до конца боя, проклиная тот час, когда в это ввязался. Потому что опыта мизер, а ещё ждать конца боя, да восстанавливать ХП. Профессии... Это бред. Полный. Потому что сами же игроки ДОЛЖНЫ с этими ресурсами что-то делать, а не продавать или менять ради этого профессию... Тогда и не будет воплей лоу-лвл вообще. А тут по другому никак... Игрок практически теряет смысл профессии. РАБ. Квесты. Это не квесты. А просто способ хоть как-то поднять экспу, не рубясь с ботами. И ведь действительно, каждый игрок будет идти и по очереди выполнять все квесты. Даже не пытаясь подумать, ЧТО же он делает. Всё давным-давно расписано до него. И в самих квестах нет альтернативы. Потому что это не нелинейность, а просто выбор что проще. Интереса нет. Короче. К чему я веду. В Хаддане нет свободы. К моему сожалению, потому что я сам успел полюбить эту игру и пишу эти строки, потому что мне очень-очень грустно... 30 лвл. Всё. Дальше идти некуда и цели нет. Путь Diablo 2, WoW, Lineage и тому подобного. А я бы хотел видеть в этой игре путь Fallout 2. Когда ты сам выбираешь, ЧТО же делать. И пиши-не пиши прохождение и советы - бесполезно. Думать приходится. И часто всё получается не так, как было задумано. Азарт, интерес, выбор! Было много мыслей ещё... Но я не стал их писать. Потому что подумал, что меня сейчас поднимут насмех и всё равно никто к этому не прислушается... Пока ты спал, пока ты спал, А ты продолжаешь спать, Кто-то решает за тебя, Как тебе жить и умирать! (с) Lumen. P.S. Кто смотрел South Park (10 сезон) серию Личная жизнь (про WoW)- меня поймёт. P.P.S. Так я сам пишу книги, творю кампании и карты в других играх и постоянно наталкиваюсь на ограничения, стенки и правила - мне эта тема очень близка. |
Эле и Zero - все правильно, всеми конечностями за !!!
но вот есть такое маленькое "но", сколько бы мы ни кричали на форуме, не вопили о том что все так плохо - все сделается так, как захотят ПБ. Забить и уйти из проекта ? так ведь придут другие и так же будут кричать на форуме про изменения, натыкаясь на стены а-ля "Мы знаем, что для вас лучше". з.ы. вне хаддана уже месяца 3, иногда заглядываю в лесу мобов погонять. В реале интересней, но иногда охота вернуся сюда. правда с таким отношением все меньше и меньше.... |
Элионеле респект... кроме одного пункта...
Отменить фиктивные войны, пока есть ЭКВ - нереально... доказать, что война фиктивная - нереально... Считать, что вернули ПвП увеличив опыт за использование ЭКВ - неверно, поскольку приведеттолько к объявлению войны более слабому и простом тупом каче с минимумом затрат... ЭКВ должны быть отменены... война должна реально бить по карману как и полагается, только в этом случае есть смысл искать перемирие и находить компромисы... Опыт во время войны повысить (это не сложно организовать на самом деле и без использования ЭКВ :cool: ) Отдельный "+" за разбойников/стражей и систему дропа. Где обещанный класс монахов???? У нас есть 8(!!!!!) статов... Посчитайте сколько разных комплектов можно накрутить, если в каждом комплекте основных будут 2-3 стата... Это же офигеть какое количество!!!! Только их реально надо вводить не раньше 25 уровня, поскольку с 15 уровня все можно поднять рунами и опять появятся стандартных 2-3 комплекта... Еще один момент... Сейчас есть 4-5 кланов, в которых сидят все 30-е уровни... Надо ограничить количество человек в клане, ну, скажем, 40 персами в главном и 20-ю в дочках. Это приведет к появлению новых крепких кланов, что несомненно приведет к соперничеству... После этого введите наконец замки... Пусть будут (пока) битвы как тупые хаоты, но по результатам боя на 2-3 дня или неделю дают реальные плюшки: +2 добыча, +2 наблюдательность, +30% опыта во всех боях, +10% к устойчивости к износу... Такими бонусами далеко не все кланы захотят делиться, что приведет к ослаблению альянсов, усилению соперничества и увеличения силы дипломатии (например присоединение к одной из сторон за определенную плату или откаты). На самом деле, самое сложное и долгое - это шмот новый, но согласитесь, что остальное не так сложно сделать... Уважаемая администрация... не ждите, когда появятся 200-300 персонажей 30-го уровня: это вряд ли повысит ПвП, но будет простая резня новичков ради развлечения и сплошные жалобы на форуме... |
Цитата:
Подумай о магах, вот расправа\небо дешевеет и ресы дешевеют(шахта\лес), тем самым что бы мне одется (надо купить ресы с поляны) мне надо в 2 раза больше работать |
+ Хогу.Но что мешает партизанам массово вырезать топ кланы,все капают в шахтах)))
или вырезать дочерку? |
Цитата:
ПС: Эля, видимо пребывание вне проекта раскрыло в тебе таланты мыслительницы. Всё грамматно и ясно расписала:) |
То и мешает, что в топ-кланы сбились топ-игроки и на них особо не по-партизанишь... А количество людей в клане и в дочках не позволяет говорить о нормальной партизанской войне, так как клан может закрыть все клетки Старограда и окресностей, поставив по 1-2 перса в каждую доступную клетку... Плюс ко всему, угроза ЭКВ не позволяет адекватно им отвечать даже персам в кланах, способным это сделать...
Хаи плачут, что не интересно и нет ПвП, а сами всей толпой сбились в один альянс... И откуда же ПвП возьмутся для них??? И остается только крысить... Так что не думаю, что какие либо изменения в формате боя и количеству опыта приведут к повышению интереса в ПвП... Надо административно разбивать кланы на более мелкие. В этом случае, можно назвать много положительных последствий после первых криков возмущения. Администрации пора понять, что не все, что лучше для некоторой касты игроков (реальщики, хаи, нубы - не важно) - лучше для игрового процесса в общем... В итоге перекос в какую-либо сторону бумерангом ударит во всех игроков абсолютно... По этому поводу мне понравилась одна статья про типов персонажей: агрессивных и работников (не помню автора, но ему респект)... Надо пытаться соблюсти баланс интересов, а не ударяться в крайности... Кстати, разбойников и стражей ввели вовремя и это очень интересно... (Отчасти повторю идею Elionela *снимаю шляпу*) Появилась возможность покрутить с этими понятиями... Почему бы не разделить их возможности?? Дайте нападать разбойникам на всех в центре и окресностях, а стражам только на разбойников (типа мирные персы), дать им спец способности какие-нибудь не *поломные* по типу перков (в зависимости от уровня в иерархии стражей), но не вместо, а добавить... Эти ограничения могут сниматься в режиме войны. ЧСников можно будет "заказывать" разбойникам за договорную плату или используя эли крови (придется их поправить и дать им +2 агрессии)...Что-нибудь типа этого... А почему нет??? |
Zerocol, Elionela, снимаю шляпу... Даже добавить нечего.
|
Почему бы не дать возможность проводить пвп бои не только на арене, почему бы не дать возможность подавать заявки на бой в той же шахте или лесу? Почему б вообще не сделать сквозные заявки на бой, не привязанные к конкретной локации? Вы посмотрите сколько народу сидит в шахтах, в лесу и других проф локах. Шахтер копает, егерь егерит кузнец кует и иногда устав от работы он мог бы просто подать заявку на бой, зная что с легкотью найдет противников.
Что мы имеем сейчас? Куча народу сидит в профлоках работает работает и еще раз работает, а когда заработает или просто устанет от этого и захочет элементарно намять кому-то бока - у него нет такой возможности, потому как это нужно идти на Арену, подавать заявку, чтобы просидев там час 2 уйти ни с чем, ибо никто ее не примит. И опять шахта, опять лес... Многим из нас захочется топать из того же леса впустую? Думаю врядли. Вот и приодится идти на заслоны и тупо мчить ботов. Пока не будет возможности организовывать хаот из любой зоны в Хаддане ПВП популярностью пользоватся не будет |
Цитата:
Интересно... Я с трудом себе это представляю. Сидит шахтёр... Уставший до немогу... Вскакивает и с диким воплем: "Убьююююююю! Торговцам смерть!" организовывает хаот? Ага. И из-за низкой бодрости, сам же получает по шее и травму. Но всё же радостный, что подрался, принимается дальше копать? Вам самим не смешно? |
Цитата:
Удосужтесь немного подумать, прежде чем писать. Нет бодрости - купите или идите отдыхать. Но не надо говорить, что это бред. Такое реализвано было очень хорошо в одной рвс. Там тоже все работали, но проблем с пвп не было никаких. Попробуйте прежде чем говорить |
К сожалению, я привык думать перед тем, как пишу.
Конкретно, было заявлено, что копать скучно. Цитата:
Ваши слова? Тем более, что это весело, правда, таскать с собой кучу элей Бодрости, ради того чтобы отвлечься от копания (или вообще проф), где игрок зарабатывает, на какой-то ПвП? Получить по шее, остаться с 1 хп и тут же ещё раз получить по шее от вольного странника? Интересная затея... Я уже писал ниже, что нормальный ПвП здесь невозможен. И ряд проблем, почему же это невозможно. |
Цитата:
Приехали.. в Хадде уже растёт поколение игроков котрые чётко осознают что основная и единственная задача их в игре это копать... блин, ты когда регился видел табличку "Симулятор шахты Версия 2.3.3 (Исправленая и улучшеная)"? Нет? А она есть :cool: |
Цитата:
Блин, а чтобы копать или работать ты эли с собой не таскаешь? Или покапал и баи и так до тех пор, пока бодра не восстановится? Если не хочешь таскать с собой бодру не таскай никто не заставляет. Это дело добровольное. Мне лично не хочется лишний раз таскаться через весь хаддан. И было бы очень неплохо, если бы поработав с бодростью или нет я бы мог подать заявку на бой, подраться пару раз и опять рабоать. Иначе здесь не получится, ибо слишком много народу сидит в профзонах и работают. И вытащить их всех сразу в город на Арену занятие бесполезное да и на шмот нужно заработать. И такое решение в нынешней ситуации мне представляется единствено верным. Изучаем опыт других рвс, а потом судим. Кое-где эта проблема имено таким образом и была решена |
Цитата:
Для хай лвл отдельная услуга...встроеный "симулятор медитации Версия 0.0.1!!! :cool: (Не исправленный и не улучшеный)" |
Как я вижу, логика моих ответов натыкается на банальное пренебрежение моим лвл и флуд. Стоило бы прежде чем обвинять меня, прочитать внизу мой пост. Всё. Я замолкаю. Пусть ЭЛИТНЫЕ игроки высказываются и смеются.
|
Цитата:
Я просто не вижу необходимости обязательно тащится на арену чтобы подраться. Можно организовать хаот и в профзонах (все в добровольном порядке) |
Цитата:
Элитные игроки уже давно высказались своими уходами в ПСЖ и другие РВС =) Те кто остались уже давно не смеються... не вижу где тут аргументация идёт к шмоту или левелу... Просто для тех кто достаточно долго играл вполне очевидно что это ненормально когда в игре нету ПвП и совсем ненормально когда, появляющиеся игроки уже сразу знают что ПвП им тут не видать... ты называешь это онлайн игрой? |
Никто просто не хочет решать эту проблему, а она решается достаточно просто.
1. Предоставить возможность вести групповые/хаот бои из любой локации 2. Убрать возможность выйти из заявки пока бой не начнется или не истекет тайм аут. Вот и все. Не нравится это? Предложите другие варианты, как вытащить народ из шах/лесов и т.д. Только не говорите о халяве. Ее тут не будет |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:27. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei