![]() |
все что не делается, все делается к лучшему)ура:p
|
Что нас не убивает делает нас сильнее
|
Цитата:
|
Ура, а то мало мне пути качателей в шахте было:) Не так срошиеся брови побрили (с):p
|
Цитата:
А если у человека праведная ярость?почему он страдать должен? |
Цитата:
речь о ПвП |
Есть вопрос прикладного характера - когда ориентировочные даты появления кнопочки?
|
Дорогие друзья,
В связи с этим будет сделана еще одна возможность перекача: В инфе появится кнопка полного перекача на 1 раз. Насчёт перекачки будет ли возможна перечки с маг умения на боевое иль на оборот? |
Остаётся надеяться что админы в конце концов сделают нормальный баланс.
Убрали бы они обличение шмоток - хоть нервов и криков было бы поменьше. Ато так боязно вещь одеть - вдруг завтра твой класс порежут... ПС: Как предлагали уже- вместо двух разных, лучше был бы один эль который работает по разному в зависимости от противника.(бот, игрок) Ато и так много этой мароки с мелочами всякими... Вопрос: а кнопочка с перекачкой будет со сроком действия или будет до тех пор, пока не воспользуешься? |
Цитата:
|
Цитата:
|
гг бывает))) а вот всётки всё прочитал, а ответа на 2 вопроса так и нет:
1) когда будет 2) на сколько включат |
Цитата:
как вариант объеденить бонусы противоположных путей (нынешними бонусами хаоса и порядка смогут воспользоваться и хаос и порядок, аналогично свет-тома) тогда каждый сможет выбирать для себя ПУТЬ а не бонус |
Цитата:
|
Цитата:
а вот если такого или подобного не сделают, я сменю путь на тьму, бо там контра ... полагаю, не я один :) |
На элики вообще сверху, благо Маел разграничил их использование :)
А вот пути... Давно пора :) Ещё неплохо бы всё же доработать клановые умелки пути :D |
...в темное будущее. ай, да ну вас, возьму свет все равно
|
Хм.. интересненько получается...
15% от пути (3 ступень) + 10% от элика + 24% от зачара(12 шмоток) -10% шипы = 39% отхил от удара Ловим чистый шок на 3к хп, с которого крит хелится более чем на 1к хп, благополучно склеиваем лапки, а ему хоть бы хны.... :crazy: И при всем при этом имеем 15% шанса поймать контру... Или я что-то не так понимаю? :confused: А зачар вне баланса однако.... |
Цитата:
ну а если в шмоте, то от урона отнимаем ещё весь урон, что съедят черепашки, гастаты, и прочий резист, а у алмазника ещё кремниевая броня, удар в блок, это снова снижение, итого получаем по ч/б урон эдак 400-450 шоком, ну а по стихийнику даже шоком будет по 100-150, а если ещё и устойчивость к шоку сработает, которая начинается от 300 у любого хай-мага, ну да это всё приблизительно.. и конечно же наша вампирка 40%, итого на +50 - 150 ХП регенимся) у страха глаза велики :rolleyes: |
Грим) Тебе бы сказки писать)))
|
А что за шум соб-но говоря?
Какая разница? Было +30% вампы и +30% шипов, стало +10% вампы и +10% шипов...в чем разница? да даже если будет +100% вампы и +100% шипов эффект один и тот же...воин не сможет отхелить не больше и не меньше ХП при боях пвп...другое дело это боты, РБ и так далее...по мне нормальная идея, для поддержания пути вампиризма. Хоть толк от него будет. Ато все берут стойкость, при этом элем компенсируют путь вампы. Да и в конце то концов, войнам наоборот должно быть выгоднее от этого, воин качает к примеру 3ю ступень вампы это 15% + 10% (элик) и минус 10% шипов = в результате воин хелиться более чем было бы как раньше 30 на 30. |
Цитата:
А гастаты, черепашки и прочий резист не спасают, когда под всем этим чудом по магу шоки на 2,5к летят |
Цитата:
РБ соло для подавляющего большенства станут неподьемными. :rolleyes: |
Кстати, дамы и господа. Я вот что хотел бы отметить. Сейчас мы со всем этим разберемся и года 2 БОЛЬШОГО перебеланса не будет. (предыдущий перебаланс был в довольно-таки лохматом году, когда увороты перестали быть богами битв).
Единственными моментами внесения в баланс могут быть: 1. Старшие круги магии 2. Если старшие круги магии окажутся настолько круты, что маги превратятся в богов битв, то часть воинов получат некие абилки, основанные на умениях (рубящее, режущее, дробящее и т.д.) и статах (злость, интуиция) для того, чтобы в ПвП они могли этих магов переруливать. Но при этом умелки будут и ограничивать классы. Тот же крит будет думать, кого он хочет убивать - увертов или магов. |
вопросик - кнопочка перекача будет действовать пока ее не нажмешь, или же будет с определённым сроком годности?
|
Цитата:
|
Цитата:
Это правильно.Я только не понял что там с шипами для питомцев. А ещё вопрос=)часть воинов с некими абилками это особенно избранным?:crazy:Что с другой частью будет?=))) А на вопрос решения проблемы с шипами на защитниках хотелось б услышать ответ:) |
Цитата:
и танков тоже нинада... им там с увертами вполне нормально сидится))) как говорится - в тесноте, да не в обиде)))) |
Цитата:
|
Цитата:
О чем вы говорите? Этот перебаланс сделал из магов богов битв сразу же, когда прошла корректировка энергетики. Я не говорю сейчас о всех классах, я говорю в данном случае о танках. Чуть больше года назад танкам были даны рунные слова, некоторые из которых были направленны именно на насенеия ущерба количеству манны и более-менее успешно они работали в боях... не редкостью было когда бой выигрывался за счет иссушения манны противника. Теперь об этом можно забыть и лишь задаватся вопросом: зачем вводить, что либо, если это будет сломано следующим нововведением? |
Цитата:
|
Цитата:
3. в процессе мысли 2. Ну как вам сказать про избранность-то... Ну на вскидку, первое что пришло в голову. "Убить саммона" - мгновенно убивает любое призванное существо нанося ему 5000 астрального урона, кроме питомца. Ход не тратится, до 5 раз за бой. Требования - м. рубящее 40, злость 150, уровень 40. Много мастерства? Так магу на 8-ой круг требуется 36+6=42 мастерства. Много злости? Так либо чаще по уворотам попадаем за счет ловкости, либо имеем абилку за счет злости. Еще допустим - "Пожиратель магии" - в течении 4-ех раундов любой из уронов - огонь, вода, кислота, магия, электричество будет лечить вас, вместо нанесения вреда. 2 раза в бой. Требования - м. режущее 40, интуиция 150, наличие щита, уровень 40. но это так, первое что в голову приходит. |
Цитата:
Мысль понял.Это правильное ветвление в принципе, интересно:)А с шипами-вампиркой на саммонах засада,чтобы по 20 раз не делать вам перебаланс и не слушать кучу нытья на эту тему предполгаемую..продумайте пожалуйста. |
Цитата:
это просто примеры, не значит что будет именно так. |
Вы ж писали что есть идеи для вытягивания уворотов. Получается теперь 2года надо это ждать?
Цитата:
Совершенно правильно! Другое дело если бы можно было продать эти вещи,а нет-они обличённые. А куда девать редкое, миф? Особенно крепкие вещи. Профа в этой игре не позволяет одеваться сразу под 2 класса и при этом с легкостью кидать их на помойку. Имхо - начали править баланс - делайте до конца. И увёртов и танков и рунные слова подкорректируйте, придумайте новые. Ждать 2 года как то не айс... ПС: а эти всякие умения...Когда ещё будут..И будут ли они ваще. И муторно это, надо проще, без всяких тратов хода или там умений. Многие люди приходят играть, отдыхать,а не напрягаться и тыкать мышкой по сто раз в бою. |
а то вы их покупаете :) все одетые в миф и эпик выбили его себе сами, ну или менялись часть на часть :)
Если мы начнем этим (абилки хай-воинов) заниматься именно сейчас, то это ОЧЕНЬ долгий процесс. А хотелось бы все-же сделать клановую собственность, а распараллелить задачи не получается. Без моего участия, к сожалению, ни в одной из этих задач не обойтись. |
Уровни с 21- 35 могут и покупать. Это про редкое и миф. Незнаю что там с эпиком, но если посмотреть игроков и рынок - в основном берут китай миф, а не укреплённый.
Да я сам боюсь крепкий одеть - вроде бы тока начинаете увёртов вытягивать, а потом хоп - и обратно кидаете. Сначало с энергетическими заклами так, потом с идеями вытягивания. А теперь говорите ничего не будет. Зачем тратить кучи денег на миф, если придётся его в ячу сложить,а там уж до эпика докачаешься. И он тебе ненужен будет...Уберите обличённость хотябы с крепкого мифа и редкого. Да тут с 7 круга уже маги для увёртов почти неубиваемы. А про танков ваще молчу, незнай на каком периоде они более-менее сильны. Мне кажется многие предпочтут иметь нормальный игровой класс, вместо клан собственности |
Цитата:
|
Всего 1 вопрос когда кнопка , появится ?))Со следующим обновлением?)
|
Такой вопрос, думаю не только лесники-увароты меня поддержат. После изменения магии воды в лесу 44-й маг стал офигенный урон пост эффектами наносить, можно это как-то исправить? Ато лес проходить еще и под всплеском - савсем нерентабельно)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:49. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei