Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общественное мнение (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=134)
-   -   Ежедневный заход в игру!! (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=88013)

Ибо 21.02.2011 12:32

Цитата:

Сообщение от Ибо
Ежедневно находясь в игре более 1 часа игрок отмечается и получает небольшой подарок.

В Хаддане это может быть бутылка бодры, всплеска, но не выше... Либо чего-то другого, чтобы не было несправедливости по отношению к алхимам.
Имея идиальную посещаемость (все 7 дней в неделю) получаем дополнительный подарок.

Имея идиальную посещаемость в течении месяца получаем фантомную вещь, ранее задуманой админами (но потом перекочевала в сами знаете что, именуемое ныне "китай"). Вещь будет даваться на выбор, и иметь статы миф шмотки + дополнительные параметры. Скрок годности: 1 месяц, и что характерно - эта везь не будет иметь износа (но будет личной). А главное требования по уровню = 9.


Значит более подробнее по каждому пункту попробую. Все награды будут именными. Сразу предупреждаю, что это направлено в основном на лоу и мидл лвл.

Ежедневное посещение
Условия: 80 минут онлайна за сутки (можно и до 3 часов поднять конечно)
Отмечаемся у Начальника стражи, феи на поляне, в любой из загородных проф лок у неписей. Там, где таковых не имеется. поставить NPC книга, в которой отмечаться.

Награда: Что-то, от чего всегда будет польза, или новая вещь, которая будет доступна только через эту акцию (элексир, рес*).

Ежеденельная посещаемость
Условия: Ежедневная посещаемость Пн-Вс
Отмечаемся у Начальника стражи.
Награда: Лучшее, что приходит в голову - это 1-2 очка репы + элик мастерства +5 (или 7) на неделю. Эль мастерства даётся по тому же принципу, что и оружие на АК. Если персонаж маг, (имеет 3 круг магии), то эль слотов (однако будет иметь продолжительность лишь 7 дней).

Месяц посещаемости
Отмечаемся у Урзуса (!).
Награда: Фантомная вещь, созданая в тайне от всех. Выдаётся как ёлка на Новый год (в зависимости от статов). Имеет статы миф шмотки +1 дополнительный параметр, направленый либо на опыт, либо на урон. Вещь будет являтся личной. К примеру серьги:

Фантомные серьги ярости
Точность атаки +15
Шоковая атака +28
Устойчивость к шоку +21
Мощность атаки +18
Пробой брони +18
Здоровье +69
Интуиция +1
Опыт +10%
Урон +20
В эту вещь не могут быть вставлены руны
Эта вещь не может быть зачарована

Требования: 15 уровень
Злость: 40
Срок годности: 1 месяц

В список вещей для выбора не будут включены оружия, и брони. Из каких соображений думаю говорить не надо.
Почему вещь будет годна именно месяц? Чтобы был стимул заходить каждый день в течении месяца. Прозивал 1 день - попробуй в следующем месяце.


*рес, имеется введу новый. К примеру - часть кольца. Из реса сделаные вещи станут именными.
Какие вещи могу предложить? Кольца тех самых фантомных комплектов, однако без приписки фантомный. В это кольцо можно будет вставить руны, так же как и в обычные кольца. Пример кольца:

Кольцо ярости
Точность атаки +13
Шоковая атака +16
Устойчивость к шоку +10
Мощность атаки +11
Пробой брони +11
Интуитивная атака +11
Здоровье +39
Интуиция +1
Урон +20
Опыт +10%

На одно такое кольцо нужно будет 120 частей кольца + ресы на китай миф. Износ тот же что и у обычного +4.

Вроде всё. Если что не понятно, или етсь вопросы, то пишите.

ЗЫ. мож мне стоило отдельную тему запилить?

Корсар 21.02.2011 12:56

Хорошая идея! ЗА

риф 21.02.2011 21:59

может быть проще быть???


дать каждый день по 10 мн и в конце недели 100 мн?

или опыт 100*уроверь персонажа?

саннер 21.02.2011 22:04

Поддерживаю идею полностью. Будет стимул чтобы заходить каждый день!

CaVaC 21.02.2011 22:20

Цитата:

Сообщение от риф
может быть проще быть???


дать каждый день по 10 мн и в конце недели 100 мн?

или опыт 100*уроверь персонажа?


Врядли это добавит много онлайна и вобще что либо поменяет:)

Merlin 22.02.2011 00:24

Очень хорошая идея, почиму бы и нет? 1) привлечение новых игроков, а это популярность. 2) увеличеный онлайн от уже играющих игроков.

Верещагин 22.02.2011 10:18

Цитата:

Сообщение от риф
допусти игрок ежедневно входит в игру и получает бонус

А как быть с теми, кто зашел 1 раз и больше не вышел?
Так к примеру: в неделе 168 часов - персонаж Хвостик [31] Проведено времени онлайн за последнюю неделю 166:37:41

Lancelot of the Lake 22.02.2011 11:43

монеты валюта легкого доступа, лучше уж выдавать те монеты, что получить сложно, да и как раз имеют дробные доли? =)
мелочь а приятно =)

ну амн вне категории там табу, а вот золото, как раз является игровой но все же несколько труднодоступной валютой, которую можно получить игровым способом, но она тяжело дается (высоченные переплаты) =)

Вообщем идея жалования.
Как пример: Орден стражи - организация, созданная для защитных действий, а солдаты честным словом сыты то не будут=D они и так сами себе на жизнь зарабатывают, но являются ещё и стражами =D Так и до бунта не далеко. Ну раньше ещё можно было бы понять, не было особо много работы, так что выдавали только допинги, а вот скора - военно-полевые сборы для активных действий =D

А вольное братство - организация получающая доходы, может не совсем честным, но относительно себя, честным путем. Где каждый носит свой вклад, а соответственно все в доли=D А после хорошего дела происходит дележ=)



А по идеям Ибо: эх, до чего же красиво все выглядит, идеально, но как вписать это все в игру? =)
Как допустим боты будут объяснять сие подарки игроку? В плане - "опять ты тут ошиваешься, жалко мне тебя, держи вот что нибудь *роется в закромах* авось тебе на жизнь поможет"

На счет еженедельной посещаемости даже вариантов нет, а вот ежемесячная - да меня скорее кондратий хватит от такой щедрости Урзуса, чем я смогу получить такую вещь,

ХОТЯ примечание "созданное втайне от всех" заставляет улыбнуться, ибо выглядит это так, что старик Урзус занялся проектированием магическо-боевых комплектов для воинов/магов, однако технология создания онных весьма уходит за рамки разрешенных и ему бедному, нужно будет тестировать в тайне от слуг закона,запрещенную аммуницию на предмет побочных эффектов ввиде мутаций, самоуничтожения, порабощения и прочего. И ему для этого нужны испытатели.

Как ни гляди, результат один при контакте с Урзусом результат - смерть или непоправимые изменения здоровья персонажа в абсолютно неизвестную сторону, либо от того что Урзус неожиданно для всех стал щедрым, либо от его опытов =)

Хотя русская рулетка побочных эффектов веселит, мало ли маг потеряет магические способности, а воин приобретет их, ну или у воина отрастет вторая пара рук, а если он двуручник (каково это, а?) О_О а если у него другие варианты вооружения, так вообще ужасть. Каковы ещё варианты: регенеративные способности в бою =) какое нибудь состояние ярости, заставляющее разрушаться организм, но иметь недюжинную силу. Вариант когда отвалятся руки и ноги тоже возможен=D
да и превращение в живность тоже занятно, да появится много Кнопахов!)

Ибо 22.02.2011 13:30

Цитата:

Сообщение от Виллис
эх, до чего же красиво все выглядит, идеально, но как вписать это все в игру? =)
Как допустим боты будут объяснять сие подарки игроку? В плане - "опять ты тут ошиваешься, жалко мне тебя, держи вот что нибудь *роется в закромах* авось тебе на жизнь поможет"

На счет еженедельной посещаемости даже вариантов нет, а вот ежемесячная - да меня скорее кондратий хватит от такой щедрости Урзуса, чем я смогу получить такую вещь,

Просто, и без пафоса и в духе Хаддана. :D
Пришёл - "так как ты несёшь службу вот тебе ежедневное жалование (протягивает кусочек неведанной ё.. железяки) - чего это за взгляд у тебя? Проходи дальше, мне ещё других наградить надо." И в описании к ресурсу будет ссылка на чертёж где юзается этот материял.

А можно и так: не у начальника стражи а у Урзуса. Для этого ты 1 раз заключаешь с ним секретный договор, что ежедневно ты будешь ему докладывать о том, что произходит в Хаддане. Мы приходим, и говорим "в Хаддане всё спокойно", а дальше всё по тому же сценарию, что написан выше.

А про Урзуса - да, я забыл что он жадный. Но тем не менее законы нарушает. Профит ему с того, что ты его не заложишь, и тестер есть. На себе то он испытывать не будет, а то вдруг копыта откинет.

Lancelot of the Lake 22.02.2011 13:42

Цитата:

Сообщение от Ибо
А про Урзуса - да, я забыл что он жадный. Но тем не менее законы нарушает. Профит ему с того, что ты его не заложишь, и тестер есть. На себе то он испытывать не будет, а то вдруг копыта откинет.

С его то навыками в некромантии это просто будет "левел ап" =)

Ах да, не стыковка выходит, по квестам стражи не раз а оооочень многа раз бедного Урзуса опускали с небес на землю, да так что у него (Урзуса) развился синдром хамелеона (ну умеет менять цвета кожи, че поделать).
:crazy: а тут те раз добропорядочные стражи ударились во все темные, не уж то жалования выдаваемое Начальником настолько мало?)
непорядок =) Тут надо деления делать =)
А то припомнит Старик Урзус все-то чего лишился он из-за стражей (да и не только стражники ему ведь и насолили) - так и подсунет экспериментальную амуницию (мало того!) сдобрит чем-нибудь забойным ещё

Вот с вольными стыкуется все, ибо ведь как сказано было вольное братство не то чтобы разбойники, а эммм "кружок по интересам" (своим личным интересам). А тут выгодно им с Урзусом работать - так работают.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:36.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei