![]() |
Цитата:
По теме : посмотрим, что там с путями сделают, можт и норм всё будет, ещё веть не изменили ничего, зачем паниковать ? |
Главное не то что конкретно меняют, главное то что вообще хоть-чтото меняют. Сдвиг с мертвой точки "новость раз в месяц" не может не радовать:)
|
путь света и так сомнителен и не многочисленен, хотите его убить совсем? если уберут вампирки, то даже криты обратно перейдут на путь тьмы :(
|
Не мешайте праведное с грешным. В Хаддане при желание можно вполне спокойно развиваться и без вливания реала, Вы уж поверьте, тем более сейчас, а не так как *мы, большинство старожилов* начинали
уважаемый altkom я с этим полнустью не согласен. а вот Леприкон совершенно прав за 12 часов жнец опытный травник зарабатывает 1,5-2к монет Внимание вопрос: сколько Вам понадобиться времени в днях собрать на покупку заклов 7 круга... хотябы 2-3 закла по 12500 монет каждый ? и продолжили бы вы играть дальше поняв что на это уйдет год? или влаживать реал... и вот тогда вам не будут удивительны удивления игроков по поводу слотов за амн/монеты или по поводу убирание элей |
Цитата:
|
Когда-то все мы жили без элей вампирки и шипов... Данные бонусы были только как бонусы путей.
Теперь же правильно "зачаренный" воин с элями вампирки и варваром отхиливает колоссально себя на всем что может быть... / Чары на вампирку - самый большой чит из чар. Давайте теперь разберем 2 вида бонусов путей: вампирка и шипы. 1) Вампирка. Полезна всем воинам везде: и против ботов, и против персов. Отхил здоровья - это здорово. 2) Шипы. Противостоит вампирке... а кому и где полезна? В каче с ботами - гораздо меньше плюсов, чем у вампирки... да и опыт забирает. С персами полезна только против воинов. Самой большой ошибкой было при введении этих элей ставить на них такой ГРОМАДНЫЙ % вампиризма или шипов. И поэтому мы разбаловались. Было бы 5% скажем и было бы норм. Пути не потеряли бы смысл. РБ не были бы биты в одно лицо и т.д. Что касается маг вампиризма: В отличии от двух параметров воинов хп и бодры, магам необходима и мана. Поддерживать её в наличии тоже хлопотно... да и затраты дополнительные. Поэтому маг вампиризм должен быть, но тоже порезан до, скажем, 5-10%. Он должен просто не давать так быстро уменьшаться мане. Тут, кстати, актуальны введеные последние слова для танков... они достаточно серьезная угроза магу будут. Также должны быть доступные всем эли хп и маны, которые не требуют ход. Не за змн, а дроповые. |
Уважаемые, вы просто не поняли. Из игры планируется вывод Эликсиров Вампиризма, Эликсиров Шипов, Эликсиров Магической Жажды для актуализации бонусов Путей.. Игроки смогут докупить себе недостающие бонусы пути по 20 амн на месяц. :D
|
если обеспечивать мпага так дорого то проще всего перекачатся в воина и не думать о покупке новых заклов
__________________ уважаемый Гусь я критовик)но я уже замучался я токо и профаю себе на шмот(я не кидаю реал нет возможности и охоты .сами подумайте если я профаю 12 часов и зарабатываю 1250мн а на меня шлем охоты стоит 6к это я должен профать на невво оеколо 100часов)ну при учёте если мне покупать весь шмот это мне скоко года 2 понадробиться??так легче найти другую игру)я тут довно ног вот уже чую что тут без реала не как.потом вот вы голуву ламаете зачем новые люди приходят и уходят)так вам легко вы хай леыелы понакидали реала набили профу вам легче играть)а мне как то уже смысла нет играть)кто то кинит сюда 50уе купит шмот и сё я этово перса не зачто не выйграю.и какой мне смысыл сутками сидеть и тыкать выбирая удар по боту( |
Цитата:
я почти за 3 года игры профал 90% времени... как говорили вышо что без реала можно играть,но сложно... |
ну есть понятие сложно и очень сложно)оченб сложно на данный момент тут.народ просто не хочет гадами профать.вот тут новые люди приходят по профают до 9 левела понимают тут долго качаться и уходят)я тут если чесно уже на доело,я другую игру играл и я там быстрее развивался чем тут)так пусть они сделают чуть проще развиваться без реала.я играю хад из за тово что у меня 56кб скорость инета))былоб 1мб я тут бы не парился))
|
Цитата:
|
Хм... Зачем выводить из игры магический вампиризм? Для актуализации какого пути если не секрет???
Вампирка и шипы- да, согласен, есть Вампиризм и Святые шипы... Просто мана для мага - это необходимость наряду с Хп и бодрой, почему у воина, так сказать, 2 необходимости, а у мага их 3??? От вас ув. администрация звучала мысль о том, что маг должен пить в бою эли маны, а вы гарантируете что воины будут пить в бою эли жизни, с бонусом пути вампиризм? Я думаю гарантий никто не даст... То есть опять же - маг должен пить эль маны, а воин как захочет... Лично у меня и так к игре интерес потерян, из-за того что маг с посохом - не может составить конкуренцию никому (LoL), я наверное единственный стихийник с посохом в игре :crazy:, а + ко всему без вампирки играть станет совсем печально, обруч тайн я не помню когда выбивал... Как варианты: 1. Не выводить эли маг. вампиризма (не трогать их цену, за 0,5(7)змн лично мне они не нужны, еще и тратящие ход :confused: 2. Ввести бонус пути маг. вампиризм (при этом не выводя маг. концу, т.е маг. вампиризм не нужно вешать на тьму, думаю понятно почему? У "воинов" они на разных путях) 3. Вывести эли, не вводить бонус пути, но привязать количество маны и скорость ее восстановления к интеллекту, мудрости, либо на энергетику повешать % к урону (пожалейте черных :D ) P.S: Троллям, вайнерам и прочей форумной ереси - "воином" поиграл не меньше вашего, и не надо объяснять мне, как вам плохо и тяжело живется :) За слоты платные отдельное спасибо - поржал... Показал знакомым из другого проекта (на случай проверить мою предвзятость)- поржали, сказали что похоже на мелочный развод, я ответил что это не так :D |
Цитата:
|
Сделайте тогда бонусы путей на маг вампиризм..
И что бы бонусы не зависили от путей(были едиными), иначе все криты станут темными. |
Цитата:
|
И выведите вместе с эликами чары на вампиризм*
|
Все проблемы в проекте из-за того , что уже как года 2 НИЧЕГО не тестится.
Будут тесты - будет баланс. |
Цитата:
Цитата:
а в целом концу можно и резануть у всех классов, нафиг она по большому счёту :cool: как-то стабильнее что-ль будет |
Цитата:
|
Цитата:
Можно хотябы сделать чтобы у Сердца и Силы были одинаковые бонусы, тоесть: вампирка, маг конца, стойкость, шипы, ярость и т.д. на выбор И так же с Разумом и Душой. |
Чтобы было и тех и других сделайте магам на светлом пути магический вампиризм!
|
Цитата:
|
дабы ничего катастрофического не случилось сделали бы так :
Бонус 5: Ментальный вампиризм - 5 ступеней (5%, 10%,15%, 22%, 30%). Эффект: Указанный процент урона с заклинаний превращается в ману творящего дейстувет всегда ( а не 3 раунда и используется не раз в час, а всегда):crazy: маг.вампирка и вампирка будут равны!.... только что делать с обручем???:D |
Цитата:
обручь можно заменить и сделать как у воинов реген 100% скорость 25 вроде! было просто убрать вампирку и сделать как для винов |
если убираете эли магического вампиризма. тогда сделайте магический вампиризм приравненный к воинскому. как вариант можно переделать путь Ментальный вампиризм
|
Да почему вобще надо что-то выводить? что за принцип игры такой? "мы вам сделали доступнее одно,значит надо отрезать другое":confused:
|
Цитата:
Поддерживаю!!! |
В дополнении Айвенго
На обручах таин нужно поднять вампиризм до 20%, как это было раньше. А также антиизноса, ну хотябы 37% |
Цитата:
|
Если уж и говорить про баланс и вывода эликов, то сделать и обручи равные для воинов и магов, повесить для воинов вампирку +20% и антизнос, как предложил Мил 37%,и у магов сделать 20% маг.вампирку с 37% антизноса, чтоб были довольны обе стороны, так же уже хотелось чтоб эти обручи падали на выбор с РБ, как на поляне предлагают на выбор различный дроп, и тогда если маг или воин собрался в поход, то с целью выбить себе на 4 дня обруч а не с надеждой что опять какое то Г упадет…, даже пусть при таком выборе обруч станет личкой, но у человека будет право выбора которого так не хватает в Хадане, все походы на РБ совершаются с надеждой на лучшее, а выпадает как всегда ни кому не нужное, при праве выбора можно строить и игру свою, зная хоть какую то часть игры что можно сделать.
|
Почитав етот ТОП лично у меня создается впечатление простой истины - Хвали себя сам ибо никто не похвалит))).
Уважаемые админы не надо устраивать показуху из серии мы вот такие красивые сделали то, исправили ето - ето Ваши обязаности, а не новости для игроков. Подобные ТОПы напоминают позицию - лиш бы отписатся так как неочем писать, а нужно:wall:. Вам бы настроить игру нормально, а игроки ето заметят и без оповещений в новосных лентах о исправлении Вами Ваших же ошибок. Удачной игры всем. |
Цитата:
1. Что насчет магов с 2 жезлами? Щит дает сильную защиту, посох чуть хуже 2 жезлов, но дает сопр. 50% сжиганию маны. Если усилят еще и посоховиков, то магов с 2 жезлами будет оооочень мало (или такой раскач не подразумевался при создании класса магов?). 2. Насчет вывода эликов - нормально. Только вот на рунный камень желательно повесить +100 или +150 маны, а то магов тогда совсем обделяют. 3. Насчет бонуса зачар + к вампиризму. Если его не уберут, то при пересмотре заклинаний на + к шипам это повлияет? А то не хотелось бы, чтобы зачаренный на вампирку крит с 5 ступенькой вампирки хилял себя по 700 - 1000 за удар (при критах на 2-3 к с зачарами на вампирку, 5 ступенью и варваром с учетом 30% святых шипов крит и так хиляет себе по 600-900 хп) |
правильное решение, без эликов будет сложнее)))) Пусть мучаются игроки:)
|
Верните плз обручи на 2 уровень лаба. они там ни кому не мешали. из за нововведения перестала ходить в лаб
|
Эли жизни не будут требовать ход, какая никакая, а альтернатива для вампирки. Но вот какая альтернатива шипам - только святые шипы и рунники. Мне кажется это впринципе неврно ибо теряется баланс между возможность хилятся и бить пасивным перком на урон.
|
я давно был за, чтобы убрали эти читерные эли вампиризма и шипов) только не забыли бы про закл "наложить шипы" на защитников и тогда норм)
ну или хотябы сделайте их по 5%, тогда не будет таким читом) по маг вампирке - нужен бонус пути постоянный. уберите нафих эти зачарования:) |
Цитата:
Пусть лучше сделают отдельный "Магический рунный камень" Свойства: Мана +150 А то сейчас скажут: вы и ману и хп одновременно регенить хотите? И кто-нибудь обязательно заноет. |
как я понял маг. вампирка нужна не чтобы отрегенивать ману, то есть восполнять ее больше чем было потрачено на закл, а чтобы на дольше маны хватало.
так чем природное сотворение хаоса и единство с эфиром вам не подходит? мб немного усилить их но все же >__> |
*единство с эфиром порядка
или на обе эти способности вампирки не срезая эффект повесить N количество вампирки:rolleyes: |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:00. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei