Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Новости (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=40)
-   -   О текущем и грядущем (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=79103)

F.K.T.S. 22.04.2010 02:16

Цитата:

Сообщение от Apostol-yar
И ещё вопрос - вы будете менять свои методы восстановления баланса?С метода "урезание" на метод "добавление" ?Давайте даже с точки зрения обычного ребёнка посмотрим на эту ситуацию - Ребёнку подарили на ДР машинку(полный комплект,колёса,кузов и все дела),через неделю мама приходит и говорит - твоя машинка слишком хороша,ниукого во дворе такой нет,давай ка я уравняю вас и уберу колёса у машинки. - Вопрос,это будет адекватно?Пы.Сы. вы так же с проектом делаете - приходите и отнимаете что то,причём каждый раз.

Предлагаешь, поставить остальным детям на машинки дополнительную пару калёс ?)) Пример безграмотный совершенно. А вообще я тоже считаю, что не всё время резать нужно, а и добавлять иногда )

По теме : посмотрим, что там с путями сделают, можт и норм всё будет, ещё веть не изменили ничего, зачем паниковать ?

Всем_леща 22.04.2010 02:36

Главное не то что конкретно меняют, главное то что вообще хоть-чтото меняют. Сдвиг с мертвой точки "новость раз в месяц" не может не радовать:)

Moon Elf 22.04.2010 02:52

путь света и так сомнителен и не многочисленен, хотите его убить совсем? если уберут вампирки, то даже криты обратно перейдут на путь тьмы :(

мафаняя 22.04.2010 03:18

Не мешайте праведное с грешным. В Хаддане при желание можно вполне спокойно развиваться и без вливания реала, Вы уж поверьте, тем более сейчас, а не так как *мы, большинство старожилов* начинали

уважаемый altkom я с этим полнустью не согласен.
а вот Леприкон совершенно прав
за 12 часов жнец опытный травник зарабатывает 1,5-2к монет

Внимание вопрос: сколько Вам понадобиться времени в днях собрать на покупку заклов 7 круга... хотябы 2-3 закла по 12500 монет каждый ? и продолжили бы вы играть дальше поняв что на это уйдет год? или влаживать реал...


и вот тогда вам не будут удивительны удивления игроков по поводу слотов за амн/монеты или по поводу убирание элей

Гусь 22.04.2010 03:47

Цитата:

Сообщение от мафаняя
Не мешайте праведное с грешным. В Хаддане при желание можно вполне спокойно развиваться и без вливания реала, Вы уж поверьте, тем более сейчас, а не так как *мы, большинство старожилов* начинали

уважаемый altkom я с этим полнустью не согласен.
а вот Леприкон совершенно прав
за 12 часов жнец опытный травник зарабатывает 1,5-2к монет

Внимание вопрос: сколько Вам понадобиться времени в днях собрать на покупку заклов 7 круга... хотябы 2-3 закла по 12500 монет каждый ? и продолжили бы вы играть дальше поняв что на это уйдет год? или влаживать реал...


и вот тогда вам не будут удивительны удивления игроков по поводу слотов за амн/монеты или по поводу убирание элей

если обеспечивать мпага так дорого то проще всего перекачатся в воина и не думать о покупке новых заклов ;)

l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l 22.04.2010 04:53

Когда-то все мы жили без элей вампирки и шипов... Данные бонусы были только как бонусы путей.

Теперь же правильно "зачаренный" воин с элями вампирки и варваром отхиливает колоссально себя на всем что может быть... /
Чары на вампирку - самый большой чит из чар.

Давайте теперь разберем 2 вида бонусов путей: вампирка и шипы.
1) Вампирка. Полезна всем воинам везде: и против ботов, и против персов. Отхил здоровья - это здорово.
2) Шипы. Противостоит вампирке... а кому и где полезна? В каче с ботами - гораздо меньше плюсов, чем у вампирки... да и опыт забирает. С персами полезна только против воинов.

Самой большой ошибкой было при введении этих элей ставить на них такой ГРОМАДНЫЙ % вампиризма или шипов. И поэтому мы разбаловались. Было бы 5% скажем и было бы норм. Пути не потеряли бы смысл. РБ не были бы биты в одно лицо и т.д.

Что касается маг вампиризма:
В отличии от двух параметров воинов хп и бодры, магам необходима и мана. Поддерживать её в наличии тоже хлопотно... да и затраты дополнительные. Поэтому маг вампиризм должен быть, но тоже порезан до, скажем, 5-10%. Он должен просто не давать так быстро уменьшаться мане. Тут, кстати, актуальны введеные последние слова для танков... они достаточно серьезная угроза магу будут.

Также должны быть доступные всем эли хп и маны, которые не требуют
ход. Не за змн, а дроповые.

H TOWN 22.04.2010 05:07

Уважаемые, вы просто не поняли. Из игры планируется вывод Эликсиров Вампиризма, Эликсиров Шипов, Эликсиров Магической Жажды для актуализации бонусов Путей.. Игроки смогут докупить себе недостающие бонусы пути по 20 амн на месяц. :D

мафаняя 22.04.2010 05:23

если обеспечивать мпага так дорого то проще всего перекачатся в воина и не думать о покупке новых заклов
__________________
уважаемый Гусь я критовик)но я уже замучался я токо и профаю себе на шмот(я не кидаю реал нет возможности и охоты .сами подумайте если я профаю 12 часов и зарабатываю 1250мн а на меня шлем охоты стоит 6к это я должен профать на невво оеколо 100часов)ну при учёте если мне покупать весь шмот это мне скоко года 2 понадробиться??так легче найти другую игру)я тут довно ног вот уже чую что тут без реала не как.потом вот вы голуву ламаете зачем новые люди приходят и уходят)так вам легко вы хай леыелы понакидали реала набили профу вам легче играть)а мне как то уже смысла нет играть)кто то кинит сюда 50уе купит шмот и сё я этово перса не зачто не выйграю.и какой мне смысыл сутками сидеть и тыкать выбирая удар по боту(

Гусь 22.04.2010 05:59

Цитата:

Сообщение от мафаняя
если обеспечивать мпага так дорого то проще всего перекачатся в воина и не думать о покупке новых заклов
__________________
уважаемый Гусь я критовик)но я уже замучался я токо и профаю себе на шмот(я не кидаю реал нет возможности и охоты .сами подумайте если я профаю 12 часов и зарабатываю 1250мн а на меня шлем охоты стоит 6к это я должен профать на невво оеколо 100часов)ну при учёте если мне покупать весь шмот это мне скоко года 2 понадробиться??так легче найти другую игру)я тут довно ног вот уже чую что тут без реала не как.потом вот вы голуву ламаете зачем новые люди приходят и уходят)так вам легко вы хай леыелы понакидали реала набили профу вам легче играть)а мне как то уже смысла нет играть)кто то кинит сюда 50уе купит шмот и сё я этово перса не зачто не выйграю.и какой мне смысыл сутками сидеть и тыкать выбирая удар по боту(

канешно легко тем кто реалит,если вы думаете что я реальщик то вы глубоко ошибаетесь...за все время которое я играю в эту игру я кинул ток 40$ и то пришлось,потому что долги нужно было вернуть.
я почти за 3 года игры профал 90% времени...
как говорили вышо что без реала можно играть,но сложно...

мафаняя 22.04.2010 07:15

ну есть понятие сложно и очень сложно)оченб сложно на данный момент тут.народ просто не хочет гадами профать.вот тут новые люди приходят по профают до 9 левела понимают тут долго качаться и уходят)я тут если чесно уже на доело,я другую игру играл и я там быстрее развивался чем тут)так пусть они сделают чуть проще развиваться без реала.я играю хад из за тово что у меня 56кб скорость инета))былоб 1мб я тут бы не парился))

Apostol-yar 22.04.2010 07:50

Цитата:

Сообщение от F.K.T.S.
Предлагаешь, поставить остальным детям на машинки дополнительную пару калёс ?)) Пример безграмотный совершенно. А вообще я тоже считаю, что не всё время резать нужно, а и добавлять иногда )

По теме : посмотрим, что там с путями сделают, можт и норм всё будет, ещё веть не изменили ничего, зачем паниковать ?

Не дополнительную пару колёс,а лучше конечно новую машину или движок например.Танков хотели возродить? - пытались рунные слова ввести нужные против магов и т.д.Вот щас пытаются возродить класс щитовиков,который впринципе нафиг никому не нужен в таком виде,что с щитом или без - всё равно хороший крит против тебя - это смерть))Нужно классу давать свою ЭКСКЛЮЗИВНУЮ детальку.Увороты умеют уворачиваться и имеют высокую вторую атаку?Так чем сейчас каждый второй маг не уворот?С введением чар,рунн классы перемешались - это главная ошибка администрации.Сейчас можно легко стать и уворотом,и критом,и танком,и магом - причём не важно какой у тебя основной класс,ведь есть на это руны,чары и т.д.

Jovis M 22.04.2010 08:51

Хм... Зачем выводить из игры магический вампиризм? Для актуализации какого пути если не секрет???

Вампирка и шипы- да, согласен, есть Вампиризм и Святые шипы...

Просто мана для мага - это необходимость наряду с Хп и бодрой, почему у воина, так сказать, 2 необходимости, а у мага их 3???

От вас ув. администрация звучала мысль о том, что маг должен пить в бою эли маны, а вы гарантируете что воины будут пить в бою эли жизни, с бонусом пути вампиризм? Я думаю гарантий никто не даст... То есть опять же - маг должен пить эль маны, а воин как захочет...

Лично у меня и так к игре интерес потерян, из-за того что маг с посохом - не может составить конкуренцию никому (LoL), я наверное единственный стихийник с посохом в игре :crazy:, а + ко всему без вампирки играть станет совсем печально, обруч тайн я не помню когда выбивал...

Как варианты: 1. Не выводить эли маг. вампиризма (не трогать их цену, за 0,5(7)змн лично мне они не нужны, еще и тратящие ход :confused:
2. Ввести бонус пути маг. вампиризм (при этом не выводя маг. концу, т.е маг. вампиризм не нужно вешать на тьму, думаю понятно почему? У "воинов" они на разных путях)
3.
Вывести эли, не вводить бонус пути, но привязать количество маны и скорость ее восстановления к интеллекту, мудрости, либо на энергетику повешать % к урону (пожалейте черных :D )

P.S: Троллям, вайнерам и прочей форумной ереси - "воином" поиграл не меньше вашего, и не надо объяснять мне, как вам плохо и тяжело живется :)

За слоты платные отдельное спасибо - поржал... Показал знакомым из другого проекта (на случай проверить мою предвзятость)- поржали, сказали что похоже на мелочный развод, я ответил что это не так :D

Резинкампф 22.04.2010 09:09

Цитата:

Сообщение от Maelstorm
заклинание скорее всего выведем и вернем за него деньги, потому что это тот же элик шипов для защитника.
Идея изменить один из бонусов путей под магвампиризм жизнеспособна.

можно по эликам еще по другому поступить:
мы выводим часть эликсиров из змн, тогда эти три эликсира вводим в разряд змн с ценой 0.2 змн за обычный и 0.8 змн за темный и они будут тратить ход при выпивании.

Глупо за 1 удар с вампиркой тратить ход...оставьте только темные эли по 0,5 ЗМН...

Хедин 22.04.2010 09:15

Сделайте тогда бонусы путей на маг вампиризм..
И что бы бонусы не зависили от путей(были едиными), иначе все криты станут темными.

Prime_836 22.04.2010 09:29

Цитата:

2. Ввести бонус пути маг. вампиризм (при этом не выводя маг. концу, т.е маг. вампиризм не нужно вешать на тьму, думаю понятно почему? У "воинов" они на разных путях)

С этим соглашусь. Причем бонус магический вампиризм нужно сделать, допустим, на пути порядка, и сделать его постоянным, а не как сейчас на 3 раунда и раз в час, повторюсь ПОСТОЯННЫМ, с параметрами 7%, 14%, 21%, 30%, 40% (или 5%, 10%, 15%, 22%, 30% как у воинов)

Хедин 22.04.2010 09:30

И выведите вместе с эликами чары на вампиризм*

Хобгоблин Вася 22.04.2010 09:42

Все проблемы в проекте из-за того , что уже как года 2 НИЧЕГО не тестится.

Будут тесты - будет баланс.

Бельт 22.04.2010 09:43

Цитата:

Сообщение от Jovis M
Лично у меня и так к игре интерес потерян, из-за того что маг с посохом - не может составить конкуренцию никому (LoL), я наверное единственный стихийник с посохом в игре :crazy:

Не один, просто нет смысла от посоха для стихии с такими читерными зачарами(что можно впаять в любую шмотку), проще натянуть щит и взять ковырялку в руку...что за маг такой с щитом? Я их нигде, акромя хадда, и не видел :crazy:
Цитата:

Сообщение от Jovis M
2. Ввести бонус пути маг. вампиризм (при этом не выводя маг. концу, т.е маг. вампиризм не нужно вешать на тьму

А как же шипы? Тогда магам предлагаю сделать возможность приобретения 3 путей: тьма - конца, свет - шипы и хаос - маг.вампиризм

а в целом концу можно и резануть у всех классов, нафиг она по большому счёту :cool: как-то стабильнее что-ль будет

Резинкампф 22.04.2010 09:46

Цитата:

Сообщение от Бельт
Не один, просто нет смысла от посоха для стихии с такими читерными зачарами(что можно впаять в любую шмотку), проще натянуть щит и взять ковырялку в руку...что за маг такой с щитом? Я их нигде, акромя хадда, и не видел :crazy:

А как же шипы? Тогда магам предлагаю сделать возможность приобретения 3 путей: тьма - конца, свет - шипы и хаос - маг.вампиризм

а в целом концу можно и резануть у всех классов, нафиг она по большому счёту :cool: как-то стабильнее что-ль будет

Жестокий ты человек)) самый используемый бонус убрать хочешь)) 3 пути-бред)) 2 противоположны)))

ERX 22.04.2010 10:15

Цитата:

Сообщение от Prime_836
С этим соглашусь. Причем бонус магический вампиризм нужно сделать, допустим, на пути порядка, и сделать его постоянным, а не как сейчас на 3 раунда и раз в час, повторюсь ПОСТОЯННЫМ, с параметрами 7%, 14%, 21%, 30%, 40% (или 5%, 10%, 15%, 22%, 30% как у воинов)

Не думаю что на порядок надо вешать, и так порядочных много уже, а хаос вымерает.
Можно хотябы сделать чтобы у Сердца и Силы были одинаковые бонусы, тоесть: вампирка, маг конца, стойкость, шипы, ярость и т.д. на выбор
И так же с Разумом и Душой.

Вик.Цой 1 22.04.2010 11:10

Чтобы было и тех и других сделайте магам на светлом пути магический вампиризм!

Вик.Цой 1 22.04.2010 11:12

Цитата:

Сообщение от Вик.Цой 1
Чтобы было и тех и других сделайте магам на светлом пути магический вампиризм!

а магическую контру переместить на хаос и будет все нормально!

.B-Boy. 22.04.2010 11:21

дабы ничего катастрофического не случилось сделали бы так :

Бонус 5: Ментальный вампиризм - 5 ступеней (5%, 10%,15%, 22%, 30%).
Эффект: Указанный процент урона с заклинаний превращается в ману творящего

дейстувет всегда ( а не 3 раунда и используется не раз в час, а всегда):crazy:

маг.вампирка и вампирка будут равны!.... только что делать с обручем???:D

Вик.Цой 1 22.04.2010 11:27

Цитата:

Сообщение от .B-Boy.
дабы ничего катастрофического не случилось сделали бы так :

Бонус 5: Ментальный вампиризм - 5 ступеней (5%, 10%,15%, 22%, 30%).
Эффект: Указанный процент урона с заклинаний превращается в ману творящего

дейстувет всегда ( а не 3 раунда и используется не раз в час, а всегда):crazy:

маг.вампирка и вампирка будут равны!.... только что делать с обручем???:D


обручь можно заменить и сделать как у воинов реген 100% скорость 25 вроде! было просто убрать вампирку и сделать как для винов

ayvengo 22.04.2010 11:28

если убираете эли магического вампиризма. тогда сделайте магический вампиризм приравненный к воинскому. как вариант можно переделать путь Ментальный вампиризм

redwitch 22.04.2010 11:31

Да почему вобще надо что-то выводить? что за принцип игры такой? "мы вам сделали доступнее одно,значит надо отрезать другое":confused:

-Vampiressa- 22.04.2010 11:49

Цитата:

Сообщение от killa_0007
Вы сума сошли что ли??? убирать вампиризм и шипы????
О чем идет речь? Как биться с РБ? Как биться с магами которые ставят шипы на защитников? Вы что вообще? может вообще шмот весь вывести из игры и голыми биться? не смешите меня....бред , полный бред


Поддерживаю!!!

Mil 22.04.2010 11:51

В дополнении Айвенго

На обручах таин нужно поднять вампиризм до 20%, как это было раньше.
А также антиизноса, ну хотябы 37%

Хедин 22.04.2010 12:12

Цитата:

Сообщение от Mil
На обручах таин нужно поднять вампиризм до 20%, как это было раньше.

Это точно.

AnnaGr 22.04.2010 12:22

Если уж и говорить про баланс и вывода эликов, то сделать и обручи равные для воинов и магов, повесить для воинов вампирку +20% и антизнос, как предложил Мил 37%,и у магов сделать 20% маг.вампирку с 37% антизноса, чтоб были довольны обе стороны, так же уже хотелось чтоб эти обручи падали на выбор с РБ, как на поляне предлагают на выбор различный дроп, и тогда если маг или воин собрался в поход, то с целью выбить себе на 4 дня обруч а не с надеждой что опять какое то Г упадет…, даже пусть при таком выборе обруч станет личкой, но у человека будет право выбора которого так не хватает в Хадане, все походы на РБ совершаются с надеждой на лучшее, а выпадает как всегда ни кому не нужное, при праве выбора можно строить и игру свою, зная хоть какую то часть игры что можно сделать.

taras-prf 22.04.2010 12:26

Почитав етот ТОП лично у меня создается впечатление простой истины - Хвали себя сам ибо никто не похвалит))).
Уважаемые админы не надо устраивать показуху из серии мы вот такие красивые сделали то, исправили ето - ето Ваши обязаности, а не новости для игроков. Подобные ТОПы напоминают позицию - лиш бы отписатся так как неочем писать, а нужно:wall:.
Вам бы настроить игру нормально, а игроки ето заметят и без оповещений в новосных лентах о исправлении Вами Ваших же ошибок.
Удачной игры всем.

Otrava 22.04.2010 12:40

Цитата:

Сообщение от DarkFlame
Посоховики маги - будут предприняты шаги по актуализации данной раскачки, как и сейчас принимаются шаги по актуализации щитовиков. При серьёзных изменениях - гарантирую перекач внутри классов.


1. Что насчет магов с 2 жезлами? Щит дает сильную защиту, посох чуть хуже 2 жезлов, но дает сопр. 50% сжиганию маны. Если усилят еще и посоховиков, то магов с 2 жезлами будет оооочень мало (или такой раскач не подразумевался при создании класса магов?).

2. Насчет вывода эликов - нормально. Только вот на рунный камень желательно повесить +100 или +150 маны, а то магов тогда совсем обделяют.

3. Насчет бонуса зачар + к вампиризму. Если его не уберут, то при пересмотре заклинаний на + к шипам это повлияет? А то не хотелось бы, чтобы зачаренный на вампирку крит с 5 ступенькой вампирки хилял себя по 700 - 1000 за удар (при критах на 2-3 к с зачарами на вампирку, 5 ступенью и варваром с учетом 30% святых шипов крит и так хиляет себе по 600-900 хп)

Misery 22.04.2010 13:18

правильное решение, без эликов будет сложнее)))) Пусть мучаются игроки:)

-Фокс- 22.04.2010 13:25

Верните плз обручи на 2 уровень лаба. они там ни кому не мешали. из за нововведения перестала ходить в лаб

Синобит 22.04.2010 13:59

Эли жизни не будут требовать ход, какая никакая, а альтернатива для вампирки. Но вот какая альтернатива шипам - только святые шипы и рунники. Мне кажется это впринципе неврно ибо теряется баланс между возможность хилятся и бить пасивным перком на урон.

Единственный 22.04.2010 14:16

я давно был за, чтобы убрали эти читерные эли вампиризма и шипов) только не забыли бы про закл "наложить шипы" на защитников и тогда норм)
ну или хотябы сделайте их по 5%, тогда не будет таким читом)

по маг вампирке - нужен бонус пути постоянный.

уберите нафих эти зачарования:)

Blizzz 22.04.2010 14:21

Цитата:

Сообщение от Otrava
<...>

2. Насчет вывода эликов - нормально. Только вот на рунный камень желательно повесить +100 или +150 маны, а то магов тогда совсем обделяют.

<...>


Пусть лучше сделают отдельный "Магический рунный камень"
Свойства:
Мана +150

А то сейчас скажут: вы и ману и хп одновременно регенить хотите? И кто-нибудь обязательно заноет.

Vickey 22.04.2010 14:55

как я понял маг. вампирка нужна не чтобы отрегенивать ману, то есть восполнять ее больше чем было потрачено на закл, а чтобы на дольше маны хватало.
так чем природное сотворение хаоса и единство с эфиром вам не подходит? мб немного усилить их но все же >__>

Vickey 22.04.2010 14:57

*единство с эфиром порядка

или на обе эти способности вампирки не срезая эффект повесить N количество вампирки:rolleyes:


Часовой пояс GMT +4, время: 05:00.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei