Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Новости (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=40)
-   -   Клановые войны (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=62372)

Glamorous 18.02.2010 09:27

прям такие клан вары, МАССУ удоволствия получаю :D

Hot Sauce 18.02.2010 14:26

Просто нужно ввести какую-нибудь плюшку за победу в клан варах,какой-нибудь бонус. Игроки за это время в совокупности тратят очень много денег,а в итоге что имеют? Мирный статус противника?
Введите какой-нибудь бонус на месяц после окончания войны,что бы игроков он стимулировал к победе и онлайну.Тогда никто не станет уходить постоянно в астрал,т.к. все будут заинтересованы в плюшке.
Только вот какой должна быть та самая плюшка?..

altkom 18.02.2010 15:33

Цитата:

Сообщение от Hot Sauce
Просто нужно ввести какую-нибудь плюшку за победу в клан варах,какой-нибудь бонус. Игроки за это время в совокупности тратят очень много денег,а в итоге что имеют? Мирный статус противника?
Введите какой-нибудь бонус на месяц после окончания войны,что бы игроков он стимулировал к победе и онлайну.Тогда никто не станет уходить постоянно в астрал,т.к. все будут заинтересованы в плюшке.
Только вот какой должна быть та самая плюшка?..


И что эта плюшка кардинально изменит? Тут дело не в плюшках, а в том что Клан А набрал 1 очко и свалил в астрал до конца войны. Будь даже плюшки ситуация осталась аналогичной

Solteron 18.02.2010 16:00

при нынешней системе необходимо потерять 30 очков, чтобы клан мог сдаться. Также существует максимальный порог для победы. Так почему бы не ввести минимальный порог, необходимый для победы? Например, те же 30 очков.

Defrik 18.02.2010 16:09

Цитата:

Сообщение от Solteron
при нынешней системе необходимо потерять 30 очков, чтобы клан мог сдаться. Также существует максимальный порог для победы. Так почему бы не ввести минимальный порог, необходимый для победы? Например, те же 30 очков.

Я тут почитал про ещё одну новую систему клан войн к чему-то завязанную.Это будет ещё одно ненужное новвоведение.
Данной системе нужны:
1) Как Солт говорит правки на минимальный порог.
2)Правки на астрал.Это додумать ещё нужно будет.

А в целом новая система не очень-то нужна.Нужен другой подход в виде клан-территорий,замков,трудоемкий подход.Разделений на фракции итп.И все эти мелочные войны с системой очков и обязательным окончаниям войны канут в лету.Как постепенно происходит с неофициальным ЧСом.

Solteron 18.02.2010 16:36

Цитата:

Сообщение от Defrik
2)Правки на астрал.Это додумать ещё нужно будет.

Игра не может требовать, чтобы человек все время был онлайн. На то она и игра как-никак. И поражение в войне из-за того, что часть игроков занята чем-то в реале, это перебор:crazy:

Defrik 18.02.2010 16:45

Цитата:

Сообщение от Solteron
Игра не может требовать, чтобы человек все время был онлайн. На то она и игра как-никак. И поражение в войне из-за того, что часть игроков занята чем-то в реале, это перебор:crazy:

Ты знаешь,кучу вариантов прикинул с очками побед.Тут куда не кинь-всюду клин.Это просто и не трудоемкий вариант вот с такими колоссальными минусами при любых раскладах.
Значит если не привязывать к персонажам,должно быть что-то статичное у каждого клана.То от чего в астрал не убежишь)

Solteron 18.02.2010 16:50

Цитата:

Сообщение от Defrik
Ты знаешь,кучу вариантов прикинул с очками побед.Тут куда не кинь-всюду клин.Это просто и не трудоемкий вариант вот с такими колоссальными минусами при любых раскладах.
Значит если не привязывать к персонажам,должно быть что-то статичное у каждого клана.То от чего в астрал не убежишь)

например, что может быть статичным? Бывает, что игрока нет месяцами, а потом он активно играет несколько месяцев. И его выгонять каждый раз, а потом принимать обратно?

Defrik 18.02.2010 17:03

Цитата:

Сообщение от Solteron
например, что может быть статичным? Бывает, что игрока нет месяцами, а потом он активно играет несколько месяцев. И его выгонять каждый раз, а потом принимать обратно?

Статично,что у тебя к клану привязана база.А там игрок может хоть годами не появляться.Хочешь выгоняй,хочешь принимай.Уже по 3 версия понятно,что привязывать победы конкретно к очкам на человека слишком дело неблагородное

Solteron 18.02.2010 17:18

Цитата:

Сообщение от Defrik
Статично,что у тебя к клану привязана база.А там игрок может хоть годами не появляться.Хочешь выгоняй,хочешь принимай.Уже по 3 версия понятно,что привязывать победы конкретно к очкам на человека слишком дело неблагородное

На клан дается определенное количество очков, никак не зависящее от количества персов в клане.

Defrik 18.02.2010 17:19

Цитата:

Сообщение от Solteron
На клан дается определенное количество очков, никак не зависящее от количества персов в клане.

А причем тут это?Прямой зависимости нет.Есть другая зависимость,что тебе их на ком-то ещё надо набить.

Mirth 18.02.2010 17:33

Не офф чс цветет и пахнет, кануть в лету он к сажелению никак не хочет :) И принцип у него кто сильней тот и прав, к сожелению:wall:

Solteron 18.02.2010 17:34

Цитата:

Сообщение от Defrik
А причем тут это?Прямой зависимости нет.Есть другая зависимость,что тебе их на ком-то ещё надо набить.

Для этого есть побитость. А ограничивать одного перса в боях тоже как-то мало представляется реальным

Defrik 18.02.2010 17:37

Цитата:

Сообщение от Solteron
Для этого есть побитость. А ограничивать одного перса в боях тоже как-то мало представляется реальным

Ты как-то мысли щас излагаешь непонятные.Я тебе уже изложил,что при привязке очков к персу получаем,то что получаем.Если б у тебя была зона(клан-замок или ещё чего) то ты ой как б заморочился,а не 1 Грима на защиту отправил.Ты б и альянсы нашёл новые, и придаток вашего альянса мирный тож б вытащил:) А так всё ленивенько=)

Solteron 18.02.2010 17:45

Цитата:

Сообщение от Defrik
Ты как-то мысли щас излагаешь непонятные.Я тебе уже изложил,что при привязке очков к персу получаем,то что получаем.Если б у тебя была зона(клан-замок или ещё чего) то ты ой как б заморочился,а не 1 Грима на защиту отправил.Ты б и альянсы нашёл новые, и придаток вашего альянса мирный тож б вытащил:) А так всё ленивенько=)

Посмотрим, что за ЗОНУ нам предложит Администрация:D . Замки ввести не день работы, я думаю, а пока путь на зону через АК пролегает в большинстве случаев)

Defrik 18.02.2010 17:50

Цитата:

Сообщение от Solteron
Посмотрим, что за ЗОНУ нам предложит Администрация:D . Замки ввести не день работы, я думаю, а пока путь на зону через АК пролегает в большинстве случаев)

:D
Ну вот то-то и печально.Что будет зона противостояния,а потребности в ней не будет как таковой ибо народу мало для таких зон,что печально.А повоевать мы всегда можем;)
А АК и новая-это прямой путь на каторгу)куда-ни плюнь договорняки,либо ноль народу

Solteron 18.02.2010 18:27

Цитата:

Сообщение от Defrik
:D
Ну вот то-то и печально.Что будет зона противостояния,а потребности в ней не будет как таковой ибо народу мало для таких зон,что печально.А повоевать мы всегда можем;)
А АК и новая-это прямой путь на каторгу)куда-ни плюнь договорняки,либо ноль народу

Вот и нефига строить замки))) Будем защищать/атаковать каторгу и отбиваться ураном:D

sheri 19.02.2010 01:30

Честно честно хотела все прочитать, не хватило меня на это. Мож и писали раньше - загон не загон в астрал. Да сделать проще - начислять очки за победу в бою клану, если, например на данный момент не менее 25-30% клана онлайн. Если уж сетовать на то, что 1 гоняет. а все остальные в астрале.

elefant25 19.02.2010 01:32

вы меня конечно извините , но почему все привязали очки к персонажам, давайте давать очки за победу в бою) кто в игре набрал 100 побед тот и вымграл войну вот и все

H TOWN 19.02.2010 11:06

Уважаемые админы пока вы думаете над новой системой дайте всем кланам доступ к экв, мы сами себе фан найдём :rolleyes: скучаем по старым временам :crazy:


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei