![]() |
О благославениях и проклятьях
Мой инкр-жрец. Толко что провел бой: успел благословить всю комнаду, и проклясть несколько врагов, потом убили. Усиленные мной союзники сносили сильно и порвали врага, но экспы я не получил, тк не нанес урона. Это совершенно несправедливо! ведь благодоря мне команда получила перевес, но мне за это шиш... недавно вроде стали за лечение опыт давать, давйте и за благославения и проклятья тоже давать экспу, иначе это ущемление в правах. Тем более жрецы декларируються как маги поддерки, а как я вас спаршиваю поддерживать, если за это экспы не дают?
|
Да, надо... я миллион раз уже говорила, а то никакого желания в командных боях не возникает сражаться... мало того, что сразу сносят, так ишо и не получаешь ничё... >__<
|
Даешь нам экспу за поддержывающие и опускающие заклятки. Мы тож люди (даж очень хорошие)
|
+1
|
+1
|
Цитата:
|
+10 ))
|
я не маг ,но считаю что вам положен опыт:D
|
+1а то тока вы обделенными в опыте до сих пор остаетесь)
|
+1
|
+1
|
+1
|
у меня развернутый комент(см сам каммент) 1
Комент: А что такое експа?:o :rolleyes: ПС. Ну вот теперь я доволен... Где еще не отписался? :D :D :D |
Цитата:
Нечего к орфографии цепляться, експа-> экспириенс, expirience, опыт. И вооще нечего флудить:) |
я буду только за ))) хоть за что то опыт получать... итак, те бойцы с которыми начинал, перескакали меня на 5-10 левелов (( так ещё и в боях больше 20 опыта не получаешь (((
|
Даёшь кулачные хаоты )) ибо в кулачке маги-боги )))
|
Как маг поддержки очень хотелось бы что бы пересмотрели и за заклинания давался опыт. В командных боях участвовать из-за этого нет желания, прокачиваться сложно и еще и эли маны в цене подорожали.
|
+1
|
Как сказал, предлагайте здравую идею, и все будет...
Я сам боевой маг и не представляю себе, как нам будет опыт зачисляться за бафы и дебафы... |
+1:rolleyes:
|
Вариант 1 "Традиционый".
За магию поддержки, усиливающую команду, кастер получает в свою пользу некоторое фиксированное количество экспы. При этом проверяется осмысленность таких действий. (то есть, дубль заклинания на уже действующее продлевает срок его действия, однако не приносит экспы кастеру), Проклятия и ослабления приравниваются к вредоносному заклинанию, с назначением фиксированного количества экспы (как бы, наносящее фиксированное повреждение). При этом проводится такая же проверка на дубль накладываемого эффекта. Минусы - маг все равно не получит сколь бы-то ни было достойного опыта, по крайней мере, в сравнении с бойцами, если не будет сам при этом уничтожать врага. Кроме того, маг опять же не получит прокачки путей. Вариант 2 "Оригинальный". При касте благословений, маг получает небольшую толику опыта, от повреждений врагу, нанесенных благославленным, при проклятии врага - толику опыта от повреждений, нанесенных по ослабленному врагу. Минусы - очевидны. У большинства бойцов появится после боя желание зашакалить такого мага, так как усиливать будет выгодно только и без того сильных бойцов. Да и подобный "вампиризм" придется не по душе любому нормальному человеку. Вариант 3. "Революционный". Упразднить существующую систему начисления опыта в принципе. Опыт давать только выигрывшей команде и не за повреждения, а суммарную экспо-ценность противостоящей команды. Убили народу на 2000 очков опыта, только они и распределяются. Опыт делить на всех с повышающими/понижающими коэффициентами за превышение/недобор уровня персонажа по отношению к среднему уровню персонажей противоборствующей команды. (Боец 25 уровня получает понижающий коэффициент, если средний уровень противников, скажем, 15. А боец 10 уровня, при тех же условиях получает повышающий коэффициент). За каждого потерянного в бою союзника, команда получает штраф, к общей сумме получаемого опыта, получаемого к распределению. Кроме того, на погибшего союзника доля опыта так же начисляется из общей суммы, однако погибший получает штраф, скажем в 90% причитающегося ему по результатам боя опыта. Ведь, по сути, неважно какие действия совершал игрок в бою, все они приводят к победе или поражению в бою. Лечит ли маг бойцов или проклинает врагов, рубит ли воин головы врагам, или обороняет мага. Только общие действия ведут к общему результату. При данном варианте, во-первых: Исчезнут "мышь -1100 (0/8)", с начислением опыта не за 8 убитых хитов, а за 1100 нанесенного повреждения. Во-вторых: исчезнут хаоты, типа 1-25, игроки будут стремиться сражаться с союзниками примерно равными по уровню (иначе потеря дохляка будет им стоить опыта за бой). В-третьих: исчезнет практический смысл в командных боях 1(15) vs 10 (6). То есть, сами собой усложнятся существующие прокачки. Пути делить так же на всех членов команды, как и опыт. Минусы - придется менять математику боя. |
традиционный - самый осуществимый, вроде бы как... Реальная эффективность заклов правда перестает играть какую бы то ни было роль. Но это по крайней мере лучше, чем совсем ничего... Можно ввести как промежуточный вариант, пока кого-нибудь не осенит новая идея...
+1 ( если смогу поставить - а то у меня самого репутация никуда не годится) |
Ласковая тень молодец. Я как раз собирался ввести ровно те же самые варианты. Только в традиционном проверка на дубль клялы лишнее - как замечено: так опыта все равно мало и к тому же каждая кляла это удар и неважно по одной цели он нанесен или нет.
в оригинальном я считаю надо причислять доп пвреждения (нанесенные благодоря усилению и не нанесенные из-за проклятий) не только войнам их наносящим но и жрецам. проверка на это идет при подсчете конечного урона. "(+10 за оружие +5 за благословение) *2 за крит , ага значит доп повр от клял = 10, кто наложил клялу? вот ему эти десять и приписать дополнительно(не отбирая у война)" Лично мне больше нравиться второй, конечно он труднее чем традиционный в тех исполнении, но он более честный при нынешней системе экспо-начисления, в некотором роде доп повреждения наносят именно жрецы(нет жреца нет и доп повреждений и проклятий). И если по справедливости то именно жрец решает кого подкачивать в первую очередь. Я всегда начинаю с самого сильного и по нисходящей(зачем усилять 1л случайно забредшего в хаот для 4-6? все рано не попадет ни разу). |
Идея хорошая,но настроить и ввести в игру такую тему бут сложно, появится она не скоро:cool:
|
согласен на 90%! Опыт за бои давать магам нужно, потому что действительно они принимают в бою активное участие и не без их помощи бои выигрываются! А так не почесноку:cool:
|
+1 :cool:
|
Я считаю, что надо ввести в командные бои получение экспы не по нанесённому урону, а по уровням союзников/противников, так чтобы опыт распределялся равномернее, да и маги не страдали... ;)
|
снова чувствую некоторое возмущение. Сильно обруганая тема про аренду артов воплотилась за пару дней. А вот поддержаная большинством идея о пересмотре опыта магам (а может и вообще хаотам) по-моему просто игнориться. Я конечно понимаю что дело глобальное и за один вечер на коленке его не сделаешь... но тогда пусть кто-то из начальства здесь хотя бы отпишеться, что бы мы знали что поднятая тема замечена и принята в разработку. А то сидишь и не понимаешь, забыли про тебя и надо напомнить или просто проигнорили и надо возмущаться...
ЗЫ тема вправду важная |
Цитата:
|
+ 1 по теме!
|
согласен не совсем, но в сути +1
|
нас, таки игнорят...
|
+100000000)))))))))))))))))))Полностью согласен!
|
Соласен каждое благослолеие +10 \
опыта))) |
БРЕДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
|
Цитата:
А слабо обьяснить почему? Много раз писал и еще раз напишу: не можете написать почему плохо, так лучше вообще не пишите - не выдавайте в себе пубертатных подростков... |
согласен!!!! Я не маг, но понимаю что вас режут! + по теме!
|
Лично мне всегда было интересно как качаются маги поддержки!
Думаю тяжело, +1 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:56. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei