Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Идолы - очередные "пивные" мысли от priestа (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=18849)

priest 19.03.2007 23:00

Идолы - очередные "пивные" мысли от priestа
 
новые мысли навеянные распитием фишера в день св.Патрика (было вывешено утром у нас на клан-сайте)

Идолы – каждый клан может установить идола, который будет давать бонусы все членам клана. Условие постройки – небольшое количество различных ресурсов – как то дерево, ЖД, КрД, медь, железо, мдк и т.д., но в тоже время количество не должно быть сильно накладным.

Каждый клан сам выбирает какие бонусы будет давать идол. Как правило это 2-3 бонуса, дополнительные бонусы оплачиваются – монетами но не более 4-5.

Примеры бонусов (что-то подобное из того что дается по результатам конкурса клан-сайтов):
Сырьевые:
+1 к добыче в шахте (поляне, лесу) – только один из этих бонусов;
Боевые:
Урон - защита (взаимоисключающие, т.е. нельзя взять и урон и защиту);
Уход от атаки, парирование – пробой брони, мощность атаки – взаимоисключающие
И т.д.

Идолы подлежат «улучшениям» +1, +2, +3, +4, +5 (каждое улучшение стоит х10, х5, х5…). Идолы также подвергаются разрушению (см.ниже), требуют ремонта (т.е. ресурсов) но полностью не разрушаются. Если прочность идола меньше 10% - ему нельзя приносить жертву.

Идол начинает давать бонусы при условии принесения жерт и определенное количество времени – 7, 10, 30 дней.

Жертва – количество различных ресурсов – приноситься на капище – где устанавливаются идол условие – присутствие в локации более 40% членов клана. Жертву приносит глава или др. перс. Имеющий доступ к спец.панели.

Расчет количества необходимой жертвы должен включать – количество членов клана, уровень членов клана, а также уровень «улучшения» идола – т.е. чем больше и мощнее клан – тем богаче должно быть жертвоприношение, зависимость должна быть параболической, что не позволит одному-двум кланам уйти в отрыв.

Идолу – можно приносить так и не приносить жертву – новый идол дает бонус на неделю, после этого ему необходимы жертвы (условие получения бонуса)

Если идол подвергся «улучшению» - он требует регулярных жертв, если срок просрочен – в этом случае идол деградирует на -1 улучшение. Изначальный идол – если эму не приносить жертву разрушается со скоростью 5-10% в неделю.

Клан – может разрушить старый идол и построить новый – условие – ресурсы необходимые для постройки х5, на капище должно быть более 50% клана, весь клан получает штраф на 2 срока (все что давало плюс – будет давать такой же минус). Новый идол начинает давать бонусы после окончания срока штрафа, но в тоже время он требует жертв х2 (в двойном размере), в противном случае он вместо бонуса дает такой же штраф – до истечения времени штрафа за разрушение старого идола – кланы будут очень внимательны при выборе бонусов, которые дает идол.

Кровавые жертвы – если клан находится в состоянии войны – объявил войну (агрессор) – должен провести как минимум 5 кровавых боев за неделю, каждая неделя +5 кровавых боев – если таковых небыло – размер жертвы в виде ресурсов увеличивается в х2-3 раза. Если жертва не принесена – улучшенный идол теряет -2 улучшения, стандартный – теряет 50% прочности.

Что это даст – это немного разнообразит и сбалансирует игру – потребует от кланов собирать всех членов – администрация сможет более активно влиять на рынок товаров – путем установления необходимых жерт (ресурсов, затоваривание, которыми происходит на рынке).

вот пока и все можно ругать

Kreg-Heg 20.03.2007 02:47

Учитывая штрафы и жертвы х2, уж легчес делать перестройку идола невозможной, ибо всё-равно на таких драконовских условиях никто не станет его перестраивать.
Ещё смутила зависимость размеров жертвы от количества людей в клане? Уравниловка?

priest 20.03.2007 13:04

Цитата:

Ещё смутила зависимость размеров жертвы от количества людей в клане? Уравниловка?

нет сбалансировка :) размер жертвы пропорционален количеству людей в клане - нагрузка одинаковая на всех, а вот от левела она пропорциональна по параболе, т.к. хайлевелу добыть какоето количество ресурсов - это совсем не то что добыть 10-12-му, я уж молчу о 6-м

ежЫк 20.03.2007 13:09

В ОБЩЕМ - хорошая идея!

Elionela 20.03.2007 13:27

мине нравиЦЦо )) +1

Kreg-Heg 20.03.2007 23:02

Цитата:

Сообщение от priest
нет сбалансировка :) размер жертвы пропорционален количеству людей в клане - нагрузка одинаковая на всех, а вот от левела она пропорциональна по параболе, т.к. хайлевелу добыть какоето количество ресурсов - это совсем не то что добыть 10-12-му, я уж молчу о 6-м

Гм, если ты хочешь сделать добычу равной для всех (эффект бонуса увеличивается в такой же пропорции, как количество ресурсов необходимых на жертву), то это уравниловка. Тогда теряется смысл создавать большой клан. Во всех играх, где присутствует подобный игровой момент, большие кланы выигрывают от количества членов за счёт подобных бонусов.
Тогда надо хоть ввести зависимость количество бонусов тотема от числа членов клана, иначе как-то нехорошо получится... :rolleyes:

priest 21.03.2007 10:25

2Kreg-Heg
речь шла о том, что количество жертв должно быть пропорционально - количеству членов клана, их левелам - т.е. перерасчете на 1-го персо-левела для всех одинакова - хочет клан иметь бонусы он приносит жертву не хочет - курит в сторонке
я понимаю что Вы хотите - оторвать размер жертвы от того что я предлагаю, т.к. в Вашем случае сильные кланы - быстро улучшат своих идолов и станут еще сильнее, а слабые это никогда не потянут

Я же предлагаю совсем другое - клан хочет бонусов - вот и вкалывают все еще и на жертвы -(я думаю это понравиться администрации с учетом износа вещей, их ремонта, заказов на новые и пр.), не хотят/не могут приносить жертвы нет бонусов - вот и все

относительно сырьевых бонусов - само-собой разумеется, что если взяли +1 к жнецам, то жертва увеличится по ресурсам жнеца и т.д.

Ларина 21.03.2007 10:30

а мне очень нравиццо =) было бы хорошо, если бы администрация рассмотрела =)

MAD LayS 21.03.2007 11:18

неплохо +1

Lohengrin 21.03.2007 11:20

Идея отличная.

Kreg-Heg 21.03.2007 18:55

Цитата:

Сообщение от priest
2Kreg-Heg
речь шла о том, что количество жертв должно быть пропорционально - количеству членов клана, их левелам - т.е. перерасчете на 1-го персо-левела для всех одинакова - хочет клан иметь бонусы он приносит жертву не хочет - курит в сторонке
я понимаю что Вы хотите - оторвать размер жертвы от того что я предлагаю, т.к. в Вашем случае сильные кланы - быстро улучшат своих идолов и станут еще сильнее, а слабые это никогда не потянут

Если идолы действительно будут выгодны, то никто в сторонке курить не будет. Если они не будут выгодны, то ими просто никто не будет пользоваться. Просто на моей памяти клан бонусы всегда были выгоднее большим кланам, а так получается, что за бонус надо платить. Ну, за боевой бонус-то понятно, пусть, но за бонус добычи?! Зачем он нужен, раз за него всё-равно нужно ресурсы отдавать? :confused:

priest 10.04.2007 10:54

up

Випера 10.04.2007 14:42

мне нравится...

Ларина 10.04.2007 14:44

да да да

Сэр Вершитель 10.04.2007 14:47

зачётный баян.
зачёт за разнообразия в игре
:D

Aletheia 10.04.2007 16:53

Идея классная, автор молодец, +1

NewError 10.04.2007 18:33

Прыкольно )) +1 =)

ARXANGEL live 11.04.2007 17:43

ИДЕЯ СУПЕР!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

бунша 11.04.2007 19:30

даже не знаю
што мешает продать ресы и за бабки накупить элей?
если идолы дороже элей - флаг вам в руки
если дешевле - сами поннимаете
ХНБ в смысле

если идолы тока для заманухи в клан - нафик такой клан нужен
в смысле пока я без клана - нападение на меня стоит бабок, а если я в клане - зкв дешевле выходит
вот и объявляют топкланы войны мелким кланам и долбят их подешевке зкв

priest 20.04.2007 15:00

2бунша

я думаю что с нападениями быстро поправят - и жизнь войдет в привычное русло :)

просьба не флудить а высказываться по существу

как всегда всего наилучшего

NewLawer 20.04.2007 15:08

Отличная идея. Ранее уже писали о том, что какждому клану в хаде нуна что нить типа алтаря. Можно к тому что аффтар предложил есче идею со вставлялками (рунартами) добавить;)

Kreg-Heg 20.04.2007 20:40

Цитата:

Сообщение от priest
2бунша

...просьба не флудить а высказываться по существу

как всегда всего наилучшего

Он так не умеет. ;)

В общем, идее пророчу светлое будующее. Ввод клановых замков обещали после после ввода карты, значит, и идолы могут иметь место. Единственно, может, пока продумать бонусы?
Скажем, что, если идол после богатого жертвоприношения (можно делить их по длительности, чем длиннее, тем меньше тратится ресурсов на длительность бонуса) идол даёт месяц определённый бонус. Стоит ли, кстати, делить бонусы на "бонусы добычи", "боевые бонусы" и т.д...

strag1 20.04.2007 20:57

бонус, кста, можно со склоном клана увязать, может, какие-то доп абилки=)

Ларина 21.04.2007 16:29

ап

FaNaT82 21.04.2007 16:39

А бесклановые игроки как всегда в отсосе...у человека должен быть выбор вступать ему в клан или нет а вы ему этого выбора не оставляете:mad:

Сорго 23.04.2007 08:06

Цитата:

Сообщение от FaNaT82
А бесклановые игроки как всегда в отсосе...у человека должен быть выбор вступать ему в клан или нет а вы ему этого выбора не оставляете:mad:

Одному всегда труднее, чем в команде, так что если чел хочет жизни полегче, пусть идет в клан. А если чел смог чего-то добиться без поддержки клана, что ж, ему будет больший респект.

._Legolas_. 04.06.2007 22:20

по моему идея неплохая...


Часовой пояс GMT +4, время: 06:49.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei