![]() |
Вечным Поискам Баланса Посвящается
Ищут пожарные, ищет милиция -
С ног уже сбились, но что то не ищется. Ищут программеры, кодеры, юзеры - Ищут топ-левелы, ищут и лузеры. В поисках вечных идут дни и месяцы Но не находится - вот все и бесятся. Ищут тот призрачный точный баланс. БУдет ли найден - в общем, есть шанс! Шанс, что когда-нибудь кто-нибудь разом Вдруг разберется с глючным балансом. Шокерам, танкам и уворотчикам Будет ништяк - даже магам и летчикам. Что наконец-то победа достанется Тем, кто всех грамотнее одевается. Тем, кто с раскачкою не затупил Тем, кто действительно всех победил. Ну а пока это все очень призрачно- Мечты о балансе - просто несбыточны. Нет у админов сейчас понимания Как забабхать для всех равноправие. Впрочем, мне пофиг на ваши мечты. Думайте сами - мне до звезды :) |
Хаха.
Первым "топ-лвлом и лузером" который божился, что баланс готов, и который бросил это дело был ты =) И чего-чего, а понимания проблемы у тя тоже не было. *посмеялся и ушел* |
Цитата:
иди-иди, "бесплатная рабочая сила", работай :) Подчищай, так сказать :) |
на самом деле, Хаос всегда говорил про бапланс мелких левелов и у них как раз проьлем не видно, а вот балансом старших уичился Тарус, которй потом благополучно свалил со своей сворой ВЦ :cool:
Ден, а зачем нужен этот баланс?.. вон особо одарённые личности быстро просекли фишку и перекачались в магов... а Дюку что? а Дюку... защиты от магов нет, зато у них брони столько что пока мана не кончится не умрут, а кастуют и поднимают своих дай Боже.. а ты говоришь баланс =) |
Цитата:
Хы-хы. Насчет Таруса - не хочу ничего говорить. Ни хорошего - ни плохого. А вот маги с броней и прочая фиХня .... А правда - зачем баланс то ? Ваще оставить один комплект и одну раскачку, и всем будет хорошо :))) И ваще. Лично я сюда тольков форум захожу. РАзве кто-то еще и играет? ВАУ! А если говорить серьезно - проблема этого мира в том. что его никто целиком не видит. Поэтом уи получается - то тут недоделано, то там перекошено .... Конечно, тяжело сделать мир за 7 дней. А сколько его еще перед этим проектировать надо ... 6) |
Цитата:
даёшь жёсткую кулачку... и вообще 1 параметр "сила" у кого его больше тот и прав :cool: |
Какая Сила ? Ты чего ?
Сошлись в заявке - все, через 1 секунду рэндом выдал, кто выиграл. И все дела :))) |
Цитата:
не для этого ужек есть багнутые кости.. хотя тоже идея =) |
ДА-а, кости - это ДА. Лана. Флуд пошел :)
А то ведь опять наша "Самая Справделивая Администрация" забанит к бубеням :)))))))))))))))))))) |
Цитата:
это у них получаеться лучше всего =) |
Цитата:
Идея класс!:) Это наверно будет как минимум не хуже того что есть сейчас. А касаемо нормального баланса, то тот человек который мог его сделать к сожалению ушёл. |
Цитата:
Даешь "камень-ножницы-бумага" ? : ) |
Это надо было писать не в творчестве, а в предложениях:)
|
Цитата:
ЗЫ:показываю из-за спины косточку и приговариваю: "ко мне песик" |
Вложений: 1
Формула среднего урона.
Красными числами на схеме обозначены номера событий. Обозначения: р(1) - вероятность события №1, р(уворот2) - вероятность того, что игрок №2 увернется (ловкость2/ловкость1+уворот2-точность1), [a]=If[a>0,a,0]. Основная формула использованная при вычислениях - формула полной вероятности. p(2)=p(уворот2) p(3)=р(ответудар2)*p(2) p(4)=(1-p(ответудар2))*p(2) p(5)=1-p(уворот2) p(6)=p(блок2)*p(5) p(7)=p(пробойблока1)*p(6) p(8)=(1-p(пробойблока1))*p(6) p(9)=p(крит1)*p(7) p(10)=p(пробойброни1)*р(9) p(11)=(1-p(пробойброни1))*р(9) p(12)=(1-р(крит1))*р(7) p(13)=p(пробойброни1)*р(12) p(14)=(1-p(пробойброни1))*р(12) p(15)=(1-р(блок1))*р(5) p(16)=р(парирование2)*р(15) p(17)=(1-р(парирование2))*р(15) p(18)=p(пробойблока1)*p(16) p(19)=р(шок1)*p(16) p(20)=p(пробойброни1)*р(19) p(21)=(1-p(пробойброни1))*р(19) p(22)=(1-р(шок1))*р(18) p(23)=p(пробойброни1)*р(22) p(24)=p(1-пробойброни1)*р(22) p(25)=(1-p(пробойблока1))*p(16) p(26)=р(шок1)*p(17) p(27)=(1-р(шок1))*p(17) p(28)=p(пробойброни1)*р(26) p(29)=(1-p(пробойброни1))*р(26) p(30)=p(пробойброни1)*р(27) p(31)=(1-p(пробойброни1))*р(27) Средний урон (математическое ожидание урона) можно посчитать примерно так: Среднийурон1=p(10)*((максурон1-минурон1)/2)+р(11)([(максурон1-минурон1)/2-броня2])+ p(13)*((максурон1-минурон1)/2)/2+р(14)*([(максурон1-минурон1)/4-броня2])+р(20)*((максурон1-минурон1)/2)+ р(21)*([(максурон1-минурон1)/2-броня2])+p(23)*((максурон1-минурон1)/2)/2+р(24)([(максурон1-минурон1)/4-броня2])+ p(28)*(([максурон1-минурон1])/2)*2+р(29)([(максурон1-минурон1)-броня2])+p(30)*((максурон1-минурон1)/2)+ р(31)([(максурон1-минурон1)/2-броня22]) Для полноты картины надо еще умножить максурон и минурон на бонусы от силы и мастерства, а также посчитать средний урон при второй, третей, четвертой атаках, а также при ответном ударе на вторую, третью и четвертую атаку. Упрощенно это можно сделать так: среднийуронвторойатаки1 = p(второйатаки1)*Среднийурон1. Здесь не учтена низкая вероятность игрока №2 поставить блок при второй атаке игрока 1. среднийуронтретейатаки1=р(второйатаки1)*р(третейат аки1)*Среднийурон1 и.т.д. В формуле возможны глюки, но идея, я надеюсь, ясна. |
Ничо себе... Это что?
|
Цитата:
|
я ж грил что это надо в предложениях писать:) Только не думаю что это спасёт весь баланс. Хоть надежда умерает последней.
|
*читает и офигевает* :D
|
*думает*
|
Цитата:
Молоток ДХ, ушел с песней . . . . |
Хм, формула меня впечатлила... это ж сколько надо сидеть, чтобы её расписать? Только вот я не понял, в чём разница между блоком и парированием, по-моему, это одно и то же. А учитывая хаддановский гламурный рандомайзер и все погрешности мат. статистики и теории вероятности могу сказать, что самый продуктивный метод забалансить вещи - это равномерное распределение статов и ручная корректировка их после многочисленных тестов.
Проблема в том, что вероятность не даёт баланса. Невозможно балансить комплекты по среднему урону. Надо также учитывать количество хп хотя бы... а вообще, как я уже сказал, статистика - штука довольно зыбкая... :rolleyes: |
Что за привычка ??? Апать старые темы....
|
Цитата:
Правда, учитывая хаддановский гламурный рандомайзер, козни тьмы и прочие радости жизни, лучше использовать симулятор, идея считать вероятности просто безумна :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:02. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei