![]() |
Осы, откуда они такие...
Есть веселая професия жнец. Была она продекларирована как професия для магов. и сделали в ней все что бы войнам было на поляне плохо, а магам хорошо... и было так...
Точне хотелось бы чтобы было. на деле оказалось что лучше всего среди жнецов чувствуют себя войны - криты и танки, а вот магам плохо. Что не есть справедливо, так как войнам и в лесу хорошо, а магам туда никак. Разберемся подробнее в сложившейся ситуации. итак враг №1 - скарабей. всем хорош: 10% уязвимость к магии, высокая точность, сопротивление физ урону(20%), пробой брони. вобщем войны прочь маги подходи. Но рассмотрим его ближе и поймем что 10% не много. а криты вполне справляються со 100 хитовы жуком. впрочем магам-жрецам тоже неплохо - проклял и соси потом с него кровушку(если вызвать коба победа 90%). Каково с ним элеменалистам не знаю, но думаю тоже нормально. и так претензий к скарабею нет но! Враг №2 оса крайне неприятное животное. первое неприятное впечатление складываеться после параметров "почти не заблокировать", "почти не увернуться" +100% пробой брони(поправте если ошибаюсь) в теории это должно свести на нет сильные стороны войнов. На практике пострадали увороты и как не странно маги. Танки обладающие солидными запасами здоровья и солидным ударом просто спокойно штабелюют насекомых. криты бьют где-то по осе в ход и их не успевают загрызть. элементалисты - лично не проверял, но на форуме видел математические выкладки говорящие о том что маны на всех ос просто не хватает, если применять лоулевл заклинания то нехватает жизни. Маг животное чахлое загрызаеться в 3-4 хода и рост уровня только ухудшает соотношения в пользу ос. жрецы - тоже что и с элементалистами. только собственный урон у них по слабже чем у элементалистов. тут казалось бы воспользоваться преимуществом жрецов и обезопасить ос проклятиями. Но как упоминалось в теме "о целях для многоцелевых заклятий" проклинаються те же осы что и в прошлый раз, а как упоминалось выше маг загрызаеться за 3-4 хода. итог: поляна крайне неуютна для целевого потребителя-мага, войнам же, которых хотели выжить с нее, живеться на ней вполне неплохо(см топ жнецов - сплошные криты). основная проблема осы. решения: 1) подрезать осам урон или здоровье 2) сделать их заметно чувствительными к магии (+50% хотя бы, а то и больше) 3) признать их вторым уровнем и выдавать в меньшем количестве(наиболее справедливо) 4)жду предложений и впечатления о олене топ будет обновляться и редактироватся |
магам грех жаловаться... все нормально... все умирают в 99 процентах
Маги поддержки... с мудрой под 40 урон причинением легких ран 20-30 а это 4 удара и и скарабей умер... если боишься критов двойных скарабея... то ослабь его слобостью... и накинь на себя щит... но самое главное на поляне это обруч тайн... конечно не очень дешево... но в лабе можно и бесплатно... если вынесешь.. так что в шмоте на +1 и мудрой кольцами на +2 божественные маги рулят... а элементы и подавнее... 2-3 удара и умер скарабей... а на осу по одному заклу.. вот такая пирога))
|
Нуу во первых оса и маг не животные.
Оса это насекомое (хотя такой размер биологически невозможен) а маг как минимум существо:D А идейка не плохая, кобольды уже описаны пора переходить на жучков:D |
Цитата:
к жукам у меня претензий нет, мрут как миленькие. у меня претензии к осам и рандомизатору на проклятих. Тут или рандомизатор уберите или ос меньше сделайте. у меня мудр 31 кажеться и дает 14-16 урона всего ( |
Цитата:
|
Цитата:
А у скоробея бывает отбита печень:D Я ж на их изучении нобелевскую премию получу:D |
Цитата:
Нефиг. Насекомых уже я забил!! |
100 подово
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:44. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei