Нужно не ограничивать кол-во кланов и не увеличивать стоимость их создания. Нужно создать понятные правила игры, я имею ввиду то, что игрок должен знать, что ему на развитие клана дается N времени, минимальное количество игроков в клане должно быть не менее X. Как только введу клановые абилки, можно будет сделать что-то вроде - направленности что-ли... мирный, воинственный, ремесленный и т.д. игроки смогут пойти в нудный клан с нужным бонусом) А ограничивать кол-во кланов... ну никак не выход...
|