Цитата:
Сообщение от Виллис
параметры ОТНОСИТЕЛЬНЫЕ. Всегда были относительные.
Шок прибавляется из учета разницы статов между вами и целью. Чем больше тем вероятнее удачное стечение.
Антишок, в принципе, в соотношении чем меньше разница между злостью вашей и врага тем лучше
|
ну да)) иными словами да фиг его знает)) ловкость, зависимость хотябы в процентном соотношении соизволили расписать относительно шанса увернуться)) да и прирост скорости атаки в параметрах заметны. остальные статы видно только прирост к урону соответствующего вида оружия.
По теме: чем больше тем вероятнее
ну + злость от 100 и выше дает плюшки от подброневых кровавых шмоток.