Показать сообщение отдельно
  #30  
Старый 20.12.2006, 21:40
Аватар для Russian Bear Russian Bear не в сети
Созидатель
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Россия
Сообщения: 2,730
Репутация: 401
Russian Bear Уважаемый пользовательRussian Bear Уважаемый пользовательRussian Bear Уважаемый пользовательRussian Bear Уважаемый пользовательRussian Bear Уважаемый пользователь
По умолчанию

Лично мне вообще не понятно, зачем нужны очки за 49 змн? Я уже жаловался, но моя жалоба уплыла, куда и жалобы всех остальных игроков - в Лету. Так вот, купив очки, я думал, меня перестанут грабить, убивать, калечить и т.д. Но что же получается? Надеваю очки х3 - тут же как на кладбище попадаю... сплошные трупы, калечат, травмируют и отлучают от работы. Потом раз 5-6 в течении выходных меня попыталися ограбить, но бабла с собой не ношу, но всё равно не приятно.
Идём дальше? Была такая тема: "Стала мастером, где горы золота?". Очки за последний месяц дали мне около тысячи боевого опыта и порядка 100 мн. Но, при очках, ожидается, что положительного будет намного больше, чем отрицательного. А у меня как-то наоборот.
Потом, глупо, простите, даже у инфузорий через некоторое время после постоянного раздражения выделяется привыкание. Но что вы, какой там, шахтёр же не инфузория, он намного ниже в эволюционной паутине, поэтому каждый раз, когда на него выскакивает мертвяк, он пугается до мозга костей и потом несколько часов ходит-трясётся, да так, что работать не может. Нелогично, по моему, надо вести такую ерундень, что при проигрыше боя он не может работать - что--нибудь, типа временной абилки "проклятие Хозяина шахты" и вот этот параметр не даёт некоторое время работать. Но если вы выигрываете, то, простите, почему бы не взять кирку и не продолжить?
Я не удивлюсь, если в скором времени при нападении, человек будет от страха терять кирку, или у него будет выделяться комплекс "мёртвого хозяина шахты", который выражается в пожизненной невозможноссти войти в шахту. Ну это же не реально, Админы, при всём моём уважении к вам, я не могу сказать, что это логично, просто вы сами же губите свою игру.
Про износ и так уже было сказано очень много сказано. Я тоже хотел сказать, что кирка, если уж ломается, то только один раз, как и лопата, если топорище ломается. Но тут... я уж не представляю, какие там должны происходить сложные процессы карозии в смеси с неравномерными течениями реки и дунавениями ветров времени, да ещё поплёвыванием конкурентов, чтобы каждую вторую копку от кирки откалывался кусочек.

С износом шмота та же истоия. Я готов поспорить, что разрушительная сила продумана не очень логично, и вид оружия вряд ли отличается по реализации. Вель логично предположить, что кинжалом сильно броню не покоцаешь, там скорее кинжал сломаешь, чем оставишь вмятину в стали. А вот топор, или уж тем более, дубина (как ни странно, одно из самых убийственных оружий... жалко ударить можно только один раз...), скорее оставят вмятину, или дыру в скафандре бойца (опять же зависит от вида брони. Скажем, кольчужные брони вообще не понятно как можно повредить чем-либо кроме молота, ну, или арбалетного болта. Ну, или её обладатель просто живёт день под водой, день - на суше).
Вот... блин, как-то даже на душе легче стало )
__________________
Кто так видит, тот так знает
"...я занимаюсь общественно полезным для себя делом..."
Философ Хренов (c)
Репутация - лишь видимость, услада для самодовольных.
Уважаю всех... кроме тех, кто говорит и делает глупости.
Халявы - не надо! Ну разве что самую малость...
Ответить с цитированием