там проблема не во флеше, а в огромном xml логе боя, который ... ща упадёте, не, не подгружается аджаксом, а вписывается в саму страницу боя в ява скрипт (открываем код страницы боя и находим "var logsXml = "), который после загрузки страницы (полной загрузки!) формирует из него xml динамически и только после подргужает его))))) там теряется скорость на формировании огромного xml'а на яве)) а вот флеш потом этот xml уже "построчно" обрабатывает)
|