Немного математики про очки мастерства и 12-й круг магии
Решил посчитать, сколько вообще очков мастерства доступно персонажу к 60 уровню и во что реально обходится прокачка мага. И тут математика начинает задавать неприятные вопросы.
По таблице уровней персонаж получает 1 очко мастерства за обычный уровень и 2 очка за каждый пятый.
За 60 уровней персонаж гарантированно получает 72 очка мастерства. Именно это значение и будем использовать как базовое для дальнейших расчётов.
При этом известно как минимум об одном дополнительном очке мастерства, получаемом за квест, то есть система в принципе предусматривает внешние источники мастерства. Однако пока не будем включать их в основной расчёт, поскольку неизвестно, сколько таких источников существовало и какие из них доступны каждому персонажу.
Таким образом:
Базовый запас на 60 уровне = 72 очка мастерства.
А всё получаемое через квесты и другие механики будем считать дополнительным бонусом.
Теперь самое интересное.
Круги магии
Круги изучаются последовательно, причём стоимость соответствует номеру круга:
1-й = 1
2-й = 2
3-й = 3
...
12-й = 12
Соответственно, чтобы взять 12-й круг, недостаточно просто накопить 12 очков. Сначала необходимо оплатить предыдущие одиннадцать:
1 + 2 + 3 + ... + 12 = 78
То есть полная прокачка магии до 12-го круга требует 78 очков мастерства.
А у персонажа на максимальном, 60-м уровне их 72.
Уже здесь возникает первая странность: персонажу не хватает ровно 6 очков, чтобы открыть предусмотренный системой 12-й круг.
Можно остановиться на 11-м:
1 + 2 + ... + 11 = 66
Тогда от 72 остаётся всего:
72 − 66 = 6 очков.
И вот тут вспоминаем маленькую деталь: маг вообще-то ещё держит что-то в руках.
Например, тотем. Для полноценного владения им нужны примерно:
М. дробящее — 17
М. одно оружие — 9
Итого:
17 + 9 = 26 очков мастерства только на оружие.
Получаем довольно забавную картину.
Полноценная магия до 12-го круга:
78
Полноценное владение тотемом:
26
Общая потребность:
78 + 26 = 104 очка мастерства
При фактически доступных 72.
Дефицит составляет 32 очков.
Даже если забыть про 12-й круг и остановиться на 11-м:
66 + 26 = 92
Всё равно:
92 − 74 = 18 недостающих очков.
И что из этого следует?
Получается довольно интересная система специализации. Маг физически не может одновременно быть полноценным магом высших кругов и полностью освоить своё профильное оружие, используя только очки, полученные за уровни и известные квесты.
Причём речь не о ситуации «нельзя прокачать вообще всё подряд». Это было бы совершенно нормально. Речь о двух базовых составляющих одного архетипа: магия + оружие мага.
Особенно странно выглядит сам 12-й круг. Даже если персонаж вообще игнорирует оружейные навыки и вкладывает абсолютно всё в магию, имеющихся 74 очков всё равно недостаточно. Требуется 78.
Поэтому вариантов, собственно, немного:
В игре существуют дополнительные источники очков мастерства, которые мы пока не учли?
Изначально предполагалось дальнейшее повышение максимального уровня?
12-й круг задуман как особая поздняя специализация, доступная только через дополнительные награды?
Баланс очков мастерства когда-то менялся, а стоимость кругов осталась от другой версии системы?
Разработчики действительно сознательно сделали систему с жёстким выбором, где даже профильный маг не должен иметь одновременно максимальную магию и максимальное владение оружием?
Последний вариант вполне имеет право на жизнь. Но тогда особенно интересно другое: зачем существует 12-й круг стоимостью 12 очков, если персонаж 60 уровня даже при полном отказе от оружейной прокачки не может до него добраться?
Где-то в этой системе явно спрятаны ещё очки мастерства. Либо мы чего-то не помним, либо посланники богов древности оставили нам математическую загадку спустя годы. И я теперь хочу понять, откуда должны были взяться недостающие 30 очков для действительно полностью развитого мага.
|