Показать сообщение отдельно
  #21  
Старый 11.03.2007, 17:23
Ласковая Тень  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Вариант 1 "Традиционый".
За магию поддержки, усиливающую команду, кастер получает в свою пользу некоторое фиксированное количество экспы. При этом проверяется осмысленность таких действий. (то есть, дубль заклинания на уже действующее продлевает срок его действия, однако не приносит экспы кастеру), Проклятия и ослабления приравниваются к вредоносному заклинанию, с назначением фиксированного количества экспы (как бы, наносящее фиксированное повреждение). При этом проводится такая же проверка на дубль накладываемого эффекта.
Минусы - маг все равно не получит сколь бы-то ни было достойного опыта, по крайней мере, в сравнении с бойцами, если не будет сам при этом уничтожать врага. Кроме того, маг опять же не получит прокачки путей.

Вариант 2 "Оригинальный".
При касте благословений, маг получает небольшую толику опыта, от повреждений врагу, нанесенных благославленным, при проклятии врага - толику опыта от повреждений, нанесенных по ослабленному врагу.
Минусы - очевидны. У большинства бойцов появится после боя желание зашакалить такого мага, так как усиливать будет выгодно только и без того сильных бойцов. Да и подобный "вампиризм" придется не по душе любому нормальному человеку.

Вариант 3. "Революционный".
Упразднить существующую систему начисления опыта в принципе. Опыт давать только выигрывшей команде и не за повреждения, а суммарную экспо-ценность противостоящей команды. Убили народу на 2000 очков опыта, только они и распределяются. Опыт делить на всех с повышающими/понижающими коэффициентами за превышение/недобор уровня персонажа по отношению к среднему уровню персонажей противоборствующей команды. (Боец 25 уровня получает понижающий коэффициент, если средний уровень противников, скажем, 15. А боец 10 уровня, при тех же условиях получает повышающий коэффициент). За каждого потерянного в бою союзника, команда получает штраф, к общей сумме получаемого опыта, получаемого к распределению. Кроме того, на погибшего союзника доля опыта так же начисляется из общей суммы, однако погибший получает штраф, скажем в 90% причитающегося ему по результатам боя опыта.
Ведь, по сути, неважно какие действия совершал игрок в бою, все они приводят к победе или поражению в бою. Лечит ли маг бойцов или проклинает врагов, рубит ли воин головы врагам, или обороняет мага. Только общие действия ведут к общему результату.
При данном варианте, во-первых: Исчезнут "мышь -1100 (0/8)", с начислением опыта не за 8 убитых хитов, а за 1100 нанесенного повреждения. Во-вторых: исчезнут хаоты, типа 1-25, игроки будут стремиться сражаться с союзниками примерно равными по уровню (иначе потеря дохляка будет им стоить опыта за бой). В-третьих: исчезнет практический смысл в командных боях 1(15) vs 10 (6). То есть, сами собой усложнятся существующие прокачки. Пути делить так же на всех членов команды, как и опыт.
Минусы - придется менять математику боя.
Ответить с цитированием