Рассмотрим пример:
Персонаж с яростью 30% бьет персонажа со стойкостью 23% с базовым уроном в 100.
100(базовый урон) + 30%(ярость) = 130(урон с яростью)
130(урон с яростью) - 23 %(сопротивление стойкости) = 100.1(окончательный урон)
Такой же результат получается, если первой считать стойкость, а уж потом ярость.
Следовательно ярость КРУЧЕ стойкости, но не на много

Всего на 0.1%
З.Ы.
Если считать разность процентов бонусов, то ярость лучше на 7%, но врятли установлен такой подсчет.