В теме, посвящённой вопросам новичков, более сотни страниц, соответственно "много букфф", я прочитал примерно десять-сорок страниц в той теме, а после этого решил создать эту тему.
Кстати, пока писал это сообщение, моя авторизация на форуме аннулировалась, приходится сочинять заново, теперь уже в блокноте. (А из блокнота, через буфер обмена, перенесу на форум).
У меня в игре "Хаддан" две инкарнации (включая основную, которая одно время была заблокирована; в результате дополнительная инкарнация догнала, а теперь уже и переросла, основную по уровню), на момент регистрации той и другой инкарнаций 11 "классов Персонажа" (асассин, берсерк, кельт и т. д.) не были введены. Соответственно, всем игрокам, в том числе и тем, кто теперь является наставниками, приходилось выбирать не из одиннадцати, а из четырёх классов (крит, уворот, танк, маг). Соответственно, и на сайтах кланов (на тех из них, которые я просматривал), рекомендации по прокачке не асассина, кельта или берсерка, а по прокачке крита, уворота или танка. Причём "таблица соответствия" не понятна. Например, если считать, что воины одного и того же старого класса (скажем, криты) могут быть трёх видов (с двуручным оружием; с двумя одноручными оружиями, но без щита; с одним одноручным оружием и щитом), то, получается, воинских классов должно быть девять (трижды три), однако их почему-то семь. Аналогично, магических школ - шесть (?), а магических классов - четыре. Как же правильно выбрать? Кроме того, если я и так прокачивался, как Берсерк, зачем мне тратиться на эль метаморфозы, чтобы "официально" стать Берсерком?! А если я когда-либо решу
не изменить класс Персонажа, а
вообще отказаться от классов ("всё, теперь буду раскидывать статы сам!") - есть ли обратная дорога или можно только изменить класс?!
Насчёт "можно ли отказаться" - я узнал только после того, как ("от имени" моей дополнительной инкарнации) выпил эль метаморфозы и выбрал один из одиннадцати классов Персонажа. Теперь в настройках появилась кнопка (на которую можно нажать мышью): "Отменить автоматическое распределение параметров персонажа".
Причём, после того, как я выбрал класс ("Берсерк"), статы и умения сперва не раскинулись; надо было нажать на какую-то кнопку (красные буквы) рядом с белым словом "Берсерк" над статами. Когда я наконец догадался нажать на неё, в чате появилось сообщение Вездесущего:
Цитата:
22:09 Вездесущий: Вы можете одеть Комплект Боевой Доблести, который можно купить в магазине у торговца Али или на базаре на Главной Площади. Не забудьте сходить в лабиринт Замка Теней и найти "Дискавери" для продолжения квеста "Обучение". Если вы ещё не начали квест - обратитесь к Начальнику Стражи.
Ваши параметры распределены согласно Вашему классу. Если вы хотите отключить автоматическое распределение параметров персонажа - зайдите в 'Информацию о персонаже' -> 'Персонаж' -> 'Класс Персонажа'
|
Получается, что теперь мне Наставник не нужен - мои статы и воинские умения раскидываются автоматически, какой комплект брони купить - подсказывает Вездесущий (впрочем, пока неясно, это только в первый раз или и при достижении каждого следующего боевого уровня). Тем более, что те, кто сейчас имеет "лицензию Наставника", наверняка в одиннадцати (а не в четырёх) классах Персонажа не разбираются. В результате у Администрации экономия - меньше платить Наставникам за обучение учеников до очередного уровня.
Впрочем, у каждой из моих инкарнаций (основной и Берсерка) есть "камень за пазухой": в дополнение к воинским умениям и вооружению имеется одно магическое заклинание (у основной инкарнации - "Малая огненная стрела", у Берсерка - "Призыв осы"). Так, если вижу, что меня враг одолевает, могу призвать осу, и за один ход враг будет получать не два, а три удара (два от меня и один - от осы). Так вот, воинские умения у Берсерка распределились автоматически, а вот за магическим пришлось в Башню Магов идти, получать навык у Гивендальп. (Хорошо ещё, не пришлось заново преодолевать лабиринт, чтобы попасть к Духу магии!).
Впрочем, остаётся нерешённый вопрос. Классов Персонажа - одиннадцать, а инкарнаций разрешается завести лишь три. Но логично постепенно завести 11 инкарнаций (по числу классов), а потом лишние заблокировать. Но как быть, если игрок посчитает удачными инкарнациями, например, вторую и девятую из одиннадцати?! Добровольная блокировка инкарнаций, по-моему, тут помочь не должна, так как блокировка третьей инкарнации не даёт права на создание четвёртой ("всё равно ведь третья инкарнация в базе данных осталась"). Если "добровольно заблокированные" инкарнации всё-таки через некоторое время удаляются (так что у игрока право на создание следующей инкарнации - возникает!), то удаляются не позднее чем через сколько дней после блокировки?