Показать сообщение отдельно
  #16  
Старый 23.08.2006, 21:55
Р'льех  
Сообщения: n/a
По умолчанию

не совсем расстояние.... вернее, не совсем физическое расстояние. и далеко не только расстояние. можно было бы так:

1. каждое оружие обладает радиусом действия (алебарда - больше, нож - меньше)
2. каждый персонаж обладает скоростью - кол-во ходов, за которое он приближается в бою к своему противнику на радиус действия своего оружия
3. при начале боя персонаж может бить (если достаёт) или приближаться (если не достаёт).

таким образом тот, у кого радиус поражения значительно больше может успеть нанести несколкьо ударов до того, как его противник выйдет на линию атаки.

соответственно чувак с алебардой успеет пару раз огреть уворота. правда, не факт, что он по нему попадёт.

при такой системе можно было бы вводить и луки. но для этого понадобиться отдельный класс войнов с отдельным статом, типа стрельбы - фиг его знает, которые смогут на расстоянии начинать атаку но будут совершенно беспомощны в рукопашном бою.

короче, делать это всё - полный атас. ходя идея, безусловно, интересная.
Ответить с цитированием