Сразу скажу свое мнение.
Поинт силы=поинту урона никуда не годится. Никуда. Тут вам не БК, где каждая стат был на вес золота. Тут статы в харки вливаются в очень больших кол-вах. Получим дисбаланс. Я предлагаю несколько иной подход.
Значение силы ПРОЦЕНТНО увеличивает урон. Т.е. если у тебя сила 50, то она на n-ое кол-во процентов увеличит урон. И это все множится на модификатор типа оружия. Т.е. к примеру все будет выглядеть вот так:
урон=баз.урон*(100%+(str-10)*s)
где
str-сила
s-МФ типа оружия (это только мое соображение, до ума я его еще не доводил).
Формулы пробоя брони, уворота и проч. идут отдельно, по очереди. Они расчитываются из характеристик чара.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
|