Показать сообщение отдельно
  #9  
Старый 04.09.2005, 10:29
Аватар для solD1Er solD1Er не в сети
Сам батька sold1er
 
Регистрация: 18.04.2005
Сообщения: 1,528
Репутация: 103
solD1Er Продвинутый пользовательsolD1Er Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  solD1Er с помощью ICQ
По умолчанию

Сразу скажу свое мнение.

Поинт силы=поинту урона никуда не годится. Никуда. Тут вам не БК, где каждая стат был на вес золота. Тут статы в харки вливаются в очень больших кол-вах. Получим дисбаланс. Я предлагаю несколько иной подход.

Значение силы ПРОЦЕНТНО увеличивает урон. Т.е. если у тебя сила 50, то она на n-ое кол-во процентов увеличит урон. И это все множится на модификатор типа оружия. Т.е. к примеру все будет выглядеть вот так:
урон=баз.урон*(100%+(str-10)*s)

где
str-сила
s-МФ типа оружия (это только мое соображение, до ума я его еще не доводил).

Формулы пробоя брони, уворота и проч. идут отдельно, по очереди. Они расчитываются из характеристик чара.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
Ответить с цитированием