![]() |
|
|||||||
| Вопросы новичков Здесь можно задать вопрос более опытным игрокам. |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
#1
|
||||
|
||||
|
Решил посчитать, сколько вообще очков мастерства доступно персонажу к 60 уровню и во что реально обходится прокачка мага. И тут математика начинает задавать неприятные вопросы.
По таблице уровней персонаж получает 1 очко мастерства за обычный уровень и 2 очка за каждый пятый. За 60 уровней персонаж гарантированно получает 72 очка мастерства. Именно это значение и будем использовать как базовое для дальнейших расчётов. При этом известно как минимум об одном дополнительном очке мастерства, получаемом за квест, то есть система в принципе предусматривает внешние источники мастерства. Однако пока не будем включать их в основной расчёт, поскольку неизвестно, сколько таких источников существовало и какие из них доступны каждому персонажу. Таким образом: Базовый запас на 60 уровне = 72 очка мастерства. А всё получаемое через квесты и другие механики будем считать дополнительным бонусом. Теперь самое интересное. Круги магии Круги изучаются последовательно, причём стоимость соответствует номеру круга: 1-й = 1 2-й = 2 3-й = 3 ... 12-й = 12 Соответственно, чтобы взять 12-й круг, недостаточно просто накопить 12 очков. Сначала необходимо оплатить предыдущие одиннадцать: 1 + 2 + 3 + ... + 12 = 78 То есть полная прокачка магии до 12-го круга требует 78 очков мастерства. А у персонажа на максимальном, 60-м уровне их 72. Уже здесь возникает первая странность: персонажу не хватает ровно 6 очков, чтобы открыть предусмотренный системой 12-й круг. Можно остановиться на 11-м: 1 + 2 + ... + 11 = 66 Тогда от 72 остаётся всего: 72 − 66 = 6 очков. И вот тут вспоминаем маленькую деталь: маг вообще-то ещё держит что-то в руках. Например, тотем. Для полноценного владения им нужны примерно: М. дробящее — 17 М. одно оружие — 9 Итого: 17 + 9 = 26 очков мастерства только на оружие. Получаем довольно забавную картину. Полноценная магия до 12-го круга: 78 Полноценное владение тотемом: 26 Общая потребность: 78 + 26 = 104 очка мастерства При фактически доступных 72. Дефицит составляет 32 очков. Даже если забыть про 12-й круг и остановиться на 11-м: 66 + 26 = 92 Всё равно: 92 − 74 = 18 недостающих очков. И что из этого следует? Получается довольно интересная система специализации. Маг физически не может одновременно быть полноценным магом высших кругов и полностью освоить своё профильное оружие, используя только очки, полученные за уровни и известные квесты. Причём речь не о ситуации «нельзя прокачать вообще всё подряд». Это было бы совершенно нормально. Речь о двух базовых составляющих одного архетипа: магия + оружие мага. Особенно странно выглядит сам 12-й круг. Даже если персонаж вообще игнорирует оружейные навыки и вкладывает абсолютно всё в магию, имеющихся 74 очков всё равно недостаточно. Требуется 78. Поэтому вариантов, собственно, немного: В игре существуют дополнительные источники очков мастерства, которые мы пока не учли? Изначально предполагалось дальнейшее повышение максимального уровня? 12-й круг задуман как особая поздняя специализация, доступная только через дополнительные награды? Баланс очков мастерства когда-то менялся, а стоимость кругов осталась от другой версии системы? Разработчики действительно сознательно сделали систему с жёстким выбором, где даже профильный маг не должен иметь одновременно максимальную магию и максимальное владение оружием? Последний вариант вполне имеет право на жизнь. Но тогда особенно интересно другое: зачем существует 12-й круг стоимостью 12 очков, если персонаж 60 уровня даже при полном отказе от оружейной прокачки не может до него добраться? Где-то в этой системе явно спрятаны ещё очки мастерства. Либо мы чего-то не помним, либо посланники богов древности оставили нам математическую загадку спустя годы. И я теперь хочу понять, откуда должны были взяться недостающие 30 очков для действительно полностью развитого мага.
__________________
https://orderofdark.net - больше информации о Хаддан |
|
#2
|
|||
|
|||
|
Интересно) аж зачитался, что бывает со мной редко, касаемо форума)
|
|
#3
|
||||
|
||||
|
Добрый день.
Технически, в игре не 12, а не ограниченное количество кругов магии. По заклинаниям - максимальный круг - 10й. Технически, 12й круг может дать небольшое увеличение урона и, для шаманов увеличить количество призываемых зверей на 1. Что касается мастерства владения - да, чтобы эффективно наносить физический урон, посохам, клевцам и щитам требуется соответствующее мастерство. Но в нашей игре магия устроена таким образом, что она предполагает преимущественно нанесение урона с помощью именно магии, а не в попытках тюкнуть противника посохом по голове. Кроме того, существует богатый набор эликсиров мастерства - направленных ровно на решение этой проблемы (по крайней мере, в области парирования и одно-двуручного оружия). Для умелого владения тотемом - на 100% хватит. А стоят они совсем копейки. В целом, игровыми механиками не предусмотрено, что вы будете брать 12й круг - он просто есть ![]()
__________________
Кто так видит, тот так знает "...я занимаюсь общественно полезным для себя делом..." Философ Хренов (c) Репутация - лишь видимость, услада для самодовольных. Уважаю всех... кроме тех, кто говорит и делает глупости. Халявы - не надо! Ну разве что самую малость... |