Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Вопросы администрации
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Вопросы администрации Если у вас возникает вопрос к администрации по игре (не предложение, а именно вопрос), пишите сюда. На основании данного раздела будет составлен список часто задаваемых вопросов.

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #11  
Старый 12.04.2006, 11:44
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию

Да. и разве у тебя большая сила? нет. так при чем тут она тогда?
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
  #12  
Старый 12.04.2006, 12:05
Аватар для solD1Er solD1Er не в сети
Сам батька sold1er
 
Регистрация: 18.04.2005
Сообщения: 1,528
Репутация: 103
solD1Er Продвинутый пользовательsolD1Er Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  solD1Er с помощью ICQ
По умолчанию

Хотите формулу? Вот вам формула. Уворот считается по формуле
10 dexA/dexB + uaA - taB
где, dexA - оквость чара А (который и должен увернуться), dexB - овкость чара В (который бьет), uaA - уход от атаки чара А, taB - точность атаки чара В. Далее Полученное число сравнивается со случайным числом от 1 до 100. Если Полученное больше рэндомного, уворот прошел, нет, значит не прошел.

Про влияние силы.
Сила и ловкость - обе харк-и дают доп урон. Каждый их поинт дает s1 и s2% к урону соотвесвенно.
s1 = 1 - для дробящего, 0.75 для рубящего, 0.5 - режущий, 0.25 - колющий. s2=1-s1 (посчитатйте сами, думаю не в начальной школе учитесь).

Влияние брони - броня просто численно снимает с чистого урона (т.е. если бы вы били по абсолютно голому опоненту) свое значение (оно прописано). Вот и все. Если удар был слабее, чем толщина брони, удар не проходит.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
  #13  
Старый 12.04.2006, 13:44
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию

ну вот. взял и всю механику раскрыл
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
  #14  
Старый 12.04.2006, 16:45
крит  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от solD1Er
Полученное число сравнивается со случайным числом
короче говоря, все удары не потдаются логике как в других играх, всё дело случая)
  #15  
Старый 12.04.2006, 18:47
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию

здрасьте приехали. Прально - в начала считается вероятность уоворота. это как раз и есть логика. ты не внимательно читал что написал Солжер. и во всех играх всегда есть рандом, без него - только шахматы.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
  #16  
Старый 12.04.2006, 19:23
Аватар для solD1Er solD1Er не в сети
Сам батька sold1er
 
Регистрация: 18.04.2005
Сообщения: 1,528
Репутация: 103
solD1Er Продвинутый пользовательsolD1Er Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  solD1Er с помощью ICQ
По умолчанию

2крит
Сказал полную глупость. Предложишь другой способ реализации вероятности без рэндома, можешь садится за докторскую. За это могут и на Нобелевскую вудвинуть.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
  #17  
Старый 13.04.2006, 04:27
Aguila  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maelstorm
извини, но ты привел 1 бой, против уворотчика старше левелом. и если посудить по нему, то можно увидеть следующее:
Aguila (A) и Kazanzaki (K)


Так что все нормально.

Спасибо за ответ конечно - но :
1) - c чего ты взял что Казанзаки уварот! - давненько его не видел наверное, и тебя не насторожило, что "уварот" - постоянно критует?
2) - спроси у него сам, чего он из уваротов ушел.
3) - Если он не уварот а крит - то вопрос остался - почему столько попаданий.

Последний раз редактировалось Aguila, 13.04.2006 в 05:18.
  #18  
Старый 13.04.2006, 04:31
Aguila  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maelstorm
Да. и разве у тебя большая сила? нет. так при чем тут она тогда?

Ну на это только могу ответить так - прочти внимательно первое сообщение...Хех...Все при том...

Спасибо за внимание.

Последний раз редактировалось Aguila, 13.04.2006 в 05:19.
  #19  
Старый 13.04.2006, 08:26
крит  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от solD1Er
2крит
Сказал полную глупость. Предложишь другой способ реализации вероятности без рэндома, можешь садится за докторскую. За это могут и на Нобелевскую вудвинуть.
запроста.
нужно построить всю стстему на процентном соотношении. начать с того что статы дают процентную вероятностьтого что увернёшся или кританёш. 100% уворота означают, что в перса не попадут. достигнуть этих 100% можно только на высшем уровне или максимум можно достигнуть тока 99%. стат уворота даёт например 0,5% уворота, это будет означать, что перс имеющий ловкости 20 будет иметь уворота 10%, т.е он будет уворачиватся каждый десятый удар по нему. тож самое критовик. я к примеру имея 43 злости мог бы критить 21% ударов, т.е. каждый пятый удар у меня был бы критовой. сейчас же я критую 9 ударов из 10 и это всего лиш 11 левл.
чем моя система плоха?
  #20  
Старый 13.04.2006, 10:11
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию

а как влияют статы противника? если у тебя ловкости 40 и у него 40?

в целом описанная тобой система и есть рандом. тоже самое сказал что сделано, только другими словами

2Aguila: ну и что, что не уворот. у него молоток есть на это, а ты часто достаточно уворачивался, так что все ок

2Сол: те надо было написать не "полученное число сравнивается со случайным числом от 0 до 100", а "полученно число - есть вероятность". с точки зрения программиста - одна фигня, с точки зрения простого человека - может быть и разное.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!

Последний раз редактировалось Maelstorm, 13.04.2006 в 18:58.
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:34.

Page generated in 0.0266 seconds (51.64% PHP - 48.36% MySQL) with 8 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei