![]() |
|
#11
|
||||
|
||||
|
Цитата:
|
|
#12
|
|||
|
|||
|
бываэт маг !!
![]() |
|
#13
|
||||
|
||||
|
Цитата:
Раз в год и буратино подзалетает ![]() |
|
#14
|
|||
|
|||
|
Если вы внимательно посмотрите, то увидите, что кирка - это оружие с прописанным уроном. Но это так, отступление. Думаю, что баг как раз в том, что кирки не ломались при полном износе. Как любая шмотка, кирка должна ломаться, если ее не починить вовремя. Чтобы этого избежать, достаточно сделать кирку неразрушимой.
|
|
#15
|
|||
|
|||
|
Цитата:
. Вобщем кирка является оружием, и одновременно им не является, ибо будь на кирке урон, то кирка одним из самых грозных оружий бы была). Так что мы имееv надпись, и износ от боёв - одни минусы. И кирка убилась об боя скорей всего именно потому, что на най стоит надпись. |
|
#16
|
|||
|
|||
|
Цитата:
|
|
#17
|
||||
|
||||
|
Цитата:
Но мы скоро это все исправим.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
|
#18
|
||||
|
||||
|
Цитата:
![]()
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |