![]() |
|
Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#11
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
![]() хоть и фракция и не несет первостепенной нагрузки. Люди то есть такие кто выбирает фракцию по идейным причинам... да и деление города попалам.... как то не очень ![]() смысл тогда от города если от него считай камня на камне не останется от битв городских?)
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3 Знание – сила, береги его! © Даже в хаосе есть порядок. © - Так ты работаешь на СЕС? - Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты? - Инженер - Ботан. Блеск. © Был изгнан плохой состав ТМ Что же будет? Внезапно |
#12
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|
#13
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
да и фактор перехода одного клана, а может союза будет не в плюс противостоянию. Ибо его вообще не будет. Одна фракция просто победит другую и не даст её же потом поднятся на ноги Да в принципе на поле боя тоже есть противостояние. Скажите что там никто не бьется? Да, бьются там редко. Но с таким же успехом так же будет и в предложенной идее Тут бы что-то другого типа надо бы... но в голову ничего не лезет ![]()
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3 Знание – сила, береги его! © Даже в хаосе есть порядок. © - Так ты работаешь на СЕС? - Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты? - Инженер - Ботан. Блеск. © Был изгнан плохой состав ТМ Что же будет? Внезапно |
#14
|
|||
|
|||
![]() второй город обещают сделать несколько лет, но никак не могут сделать...
Я думаю лучше не делить города на фракционные, а расширить территории для хаев, а старые локи оставить для остальных... Сделать проф. локи с ограничениями уровень не меньше 33, где высокие уровни смогут зарабатывать соотвественно своему уровню, а не также как и любой другой перс его проф. уровня - не секрет, что соответсвие уровней, работающее только до 21-го уровня изжило себя... По поводу боёв между фракциями - в хаддане воевать не за что... Посему пусть раз в неделю на поле боя происходит бой между стражами и разбойниками - выигрывшая сторона получает доступ на неделю на третий уровень лабиринта, цитадель урхатонга и горный замок. Проигравшие довольствуются обычными заслонами... Чтобы не было такого, что чья-то фракция постоянно доминирует, проводить такие бои с участием одного из питов (как генералы в ивенте с захватом складов) - чья фракция наносит последний удар, та и владеет неделю подходами к питам. Раз в неделю думаю админ или жрец сможет зайти за тестового перса и поиграться или нарисовать дракона, у которого туча хп... Для большего щекотания нервов можно сделать, что в бою с питом защищать можно только персов своей фракции, то есть пит оказывается зажатым между двумя фракциями и может бить кого угодно... фракции также могут либо начать бить пита, а потом убить оппонентов, либо увеличить свои шансы на победу и убивать сначала противника, рискуя попасть под удар пита ![]() Последний раз редактировалось Лукавый, 05.01.2010 в 17:34. |
#15
|
||||
|
||||
![]() Вот ввести бы еще зависимость количиство убитых равных по силе противников ко владению шмота, петов, профам.... итд главное что бы ето все было реализовано для ВСЕХ!( и оно было обязательным)
Сори за разведение флуда.... Потрите мое 2 сообщение плс =) Последний раз редактировалось Onic, 04.01.2010 в 20:45. |
#16
|
|||
|
|||
![]() Забыл добавить
В случае если пита не удалось убить - доступа к питам ни у кого неделю нет ![]() Таким образом: 1. БУДУТ ХОДИТЬ И БИТЬ И ПИТЬ - вот вам бои между игроками массовые и трата денег на упойку для кармана админов 2. Станет меньше редкого, мифа и эпика на рынке - выгода админам и игрокам - цены подрастут ![]() 2.1. Станет меньше даже если будут убивать пита каждый раз, потому что какая-то фракция всё равно неделю не будет выбивать с питов дроп |