Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Новости
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
 
Старый 09.06.2008, 18:37
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию Лес Драконидов

Уважаемые жители Хаддана! Буквально несколько минут назад закончился исторический бой. Жители Хаддана организовали массированное наступление на силы Драконидов, призванное положить конец существованию их генералов и освободить доступ к Лесу. Благодаря объединенным усилиям многих персонажей, стала доступна новая профессия: Лесничий.

Победив генералов Драконидов, мы остановили угрозу их вторжения. Однако дракониды успели пробраться в наш мир и одно из их племен обосновалось в лесу на северо-западе от Старограда. Это племя лесных Драконидов. Они собирают и прячут ресурсы в свои тайники, а потом забывают про них, и ценные сорта древесины и кожи гниют и пропадают. Мудрые Лесничие находят тайники и забирают ресурсы, но Дракониды не жалуют гостей в своем лесу, так что Лесничим часто приходится отбиваться от их атак.

Итак, новая профессия - Лесничий. Взять ее можно у Эдварда в Гильдии профессий. Если вы имеете профессию Егерь, то Эдвард вам может обменять профессиональный опыт Егеря на профессиональный опыт Лесничего из расчета 50 опыта Егеря на 1 опыта Лесничего.
Будьте внимательны! Профессию Егерь больше нельзя получить, сохранить или восстановить из кристалла или вернуть, если вы стали Лесничим.

Смысл профессии - поиск Тайников и изъятие оттуда ресурсов. Тайников можно увидеть тем больше, чем выше у вас наблюдательность и профессиональный уровень. Ценность ресурсов в Тайнике определяется добычей и тем, как далеко в лес вы зашли - чем дальше, тем выше ценность. Поэтому Лесничим рекомендуются зрительные приборы и специальные профессиональные пояса. (Чертежи поясов могут производить алхимики с первого профессионального уровня, в магазин будут завезены только первые два уровня поясов).

Тайники и дроп в них уникальны для каждого Лесничего, обновление каждой локации происходит раз в сутки. Таким образом, если вы зашли в Локацию №10 в 10:00 и не увидели там Тайник то на следующий день в 10:01 Тайник там уже может оказаться. Если вы погибнете в бою с драконидами, вы не сможете работать в течении 8 часов. Выйти из леса вы можете в любой момент и из любой точки - все найденные ресурсы останутся с вами. Проиграв бой в лесу, вы не потеряете ресурсы: на территории леса они не выпадают.

Update: Для тех, кто записал профессию до нововведения: возможно восстановление егерьского опыта единоразовое: то есть персонаж восстанавливается и становится егерем, но тот кристалл очищается.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
Ответить с цитированием
  #211  
Старый 10.06.2008, 01:09
Аватар для Mr. Bugy men Mr. Bugy men не в сети
Магистр
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 2,697
Репутация: 33
Mr. Bugy men На правильном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maelstorm
заслон драконидов (старых) будет. но несколько позже.
Хм, А можно по подробнее? это будут отдельные клетки или все-тот же восток или другое место окресностей?
По позже, на сколько?
Ответить с цитированием
  #212  
Старый 10.06.2008, 01:26
Аватар для Russian Bear Russian Bear не в сети
Созидатель
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Россия
Сообщения: 2,595
Репутация: 389
Russian Bear Его начинают уважатьRussian Bear Его начинают уважатьRussian Bear Его начинают уважатьRussian Bear Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maelstorm
1. Драконидам снижена разрушительная сила.
2. Так же им снижена (точнее установлено отрицательное значение) сопротивляемости любому урону
3. Так же снижен урон
Посмотрите на их ожерелье и увидите

Насчет разницы в уровнях - чем выше боевой уровень тем меньше возможная разница в + и больше возможная разница в -. Таким образом хай-левел по определению может зайти глубже.

Вероятность появления магов еще чуть-чуть понизим
Подумаем о снижении времени "Нельзя работать"
И всё же, вам не кажется, что приход +9 уровней - это черезчур даже для разницы в уровнях? Я его не могу положить пухами +4. И ладно бы он один приходил, он же приперается с толпой в 3 человека ещё. Так что тут нужно сделать либо приход +9 уровня но одного, либо приход +3-5 но 2-3 штуки, потому что анреал его побить... И всё же, сделайте возможность таскать брёвна из тайников сразу все, а-то 28 штук сегодня задолбался поднимать да ещё и с глюками наперевес.
__________________
Кто так видит, тот так знает
"...я занимаюсь общественно полезным для себя делом..."
Философ Хренов (c)
Репутация - лишь видимость, услада для самодовольных.
Уважаю всех... кроме тех, кто говорит и делает глупости.
Халявы - не надо! Ну разве что самую малость...
Ответить с цитированием
  #213  
Старый 10.06.2008, 01:32
Тать2 не в сети
Послушник
 
Регистрация: 09.04.2007
Сообщения: 164
Репутация: 14
Тать2 Простой пользователь
По умолчанию

Имеется еще один момент о котором никто не упомянул. Любое действие на высоких левелах требует существенно более высоких затрат чем на низких (поход в лаб, кач на заслоне, да и просто случайная стычка на дороге). А что получается (даже если бы износ новом лесу был равен нулю). Из-за непрокаченности профы - как только Хая убили - он не только работать не может- он не может вообще ничего кроме сидения в храме- потому что его заработок отбросили до уровня 9-10 левела. Полагю что единственный способ это менять опыт егеря на опыт лесничего 1:1.
Ответить с цитированием
  #214  
Старый 10.06.2008, 01:37
Аватар для _MR.DEATH_ _MR.DEATH_ не в сети
Вожак
 
Регистрация: 31.01.2008
Сообщения: 472
Репутация: 48
_MR.DEATH_ На правильном пути
По умолчанию

Прикольно за что такое наказание я пришел в лес меня убили незя работать до 3 часов провел бой убрали старое добавили новое! Прошу снизить Время нельзя работать до 1 часа и ниже.Придумать Ресы драконоидов или убрать старые леса.Как можно качаться там.Сделайте на входе чубрика который спрашивает на кач или на работу если на кач выпадение рун,вещей,эликов,чертов клёвых и т.д. .
С нарисовкой могу помоч очень хорошь в прогах Photoshop и Active GIF creator ICQ 363678615!
Ответить с цитированием
  #215  
Старый 10.06.2008, 01:40
Korsar  
Сообщения: n/a
По умолчанию

большое спасибо за изменения только почему у ботов с ребенка и до фокусника пропали кулоны?
Ответить с цитированием
  #216  
Старый 10.06.2008, 01:42
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Тать2
Имеется еще один момент о котором никто не упомянул. Любое действие на высоких левелах требует существенно более высоких затрат чем на низких (поход в лаб, кач на заслоне, да и просто случайная стычка на дороге). А что получается (даже если бы износ новом лесу был равен нулю). Из-за непрокаченности профы - как только Хая убили - он не только работать не может- он не может вообще ничего кроме сидения в храме- потому что его заработок отбросили до уровня 9-10 левела. Полагю что единственный способ это менять опыт егеря на опыт лесничего 1:1.
именно поэтому у старших дрокнидов -90% разрушительная сила. и именно поэтому чем выше боевой уровень - тем выше дроп. и именно поэтому чем выше боевой уровень - тем меньше разница в + и больше разница в - с нападающими ботами
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
Ответить с цитированием
  #217  
Старый 10.06.2008, 01:44
anakonda78  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Как можно утверждать..что лес будет приносить прибыль? Если выдать нам ТАКОЙ лес ..якобы протестированый?! Чем вообще занимались тестеры?!! Почему все правится наживую на наших персах?! Мы не ТЕСТЕРЫ !! Шмот у нас не вечный! Если все вышло плохо ну закройте на время...поправьте..ведь никто не торопит. Ведь итак ясно ..что на свои 1000мн износа надо получить уже СЕЙЧАС хотя бы 1200-1300мн. Иначе в этой профе просто нет смысла если лес задумывался (а ведь его и просили хаи) ПРЕИМУЩЕСТВЕННО для хаев. И еще ... сделайте плиз (раз у нас теперь лесной лабиринт) больше сквозных переходов. Отнюдь не радует из собраного тупика по полчаса выбираться на новый угол. Для своих обновлений лес откровенно мал. Или чаще обновлять или увеличить. Или сделать разноуровненным. Можно с повышенным дропом ..но и соответсвенно усиленными ботами или увеличенным их кол-вом.
Ответить с цитированием
  #218  
Старый 10.06.2008, 01:44
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Korsar
большое спасибо за изменения только почему у ботов с ребенка и до фокусника пропали кулоны?
их и не было. стоимость фула который изнашивают они - заметно меньше чем те, у кого он есть.

вот тут уже начали просить повысить дроп. этого делать никак нельзя. потому что если его повысить то те же бревна будут стоить дешевле меди. оно вам надо?
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
Ответить с цитированием
  #219  
Старый 10.06.2008, 01:52
Аватар для Kekcik Kekcik не в сети
Магистр
 
Регистрация: 04.10.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1,701
Репутация: 19
Kekcik Простой пользователь
По умолчанию

вообщем так называемый "новый лес" не оправдал ожиданий.

на сколько мне известно Хай, он на то и Хай что б зарабатывать больше маленьких лвлов..но кхм..егерю на много проще..чем лесничемуи одеваться лесничему придётся ещё лучше!а дропа мало.

вообще..пора идти в шахту
__________________
Однажды, ты спросишь у меня, что я люблю больше - тебя или жизнь... Я отвечу, что жизнь...И ты уйдешь... Так и не узнав, что жизнь - это ТЫ!"


∇ 15:53 Бастет => *Kekcik, alliance* потому что увертов извините - опустили дальше некуда
Ответить с цитированием
  #220  
Старый 10.06.2008, 01:52
Аватар для Сайлас Сайлас не в сети
Магистр
 
Регистрация: 27.04.2006
Сообщения: 1,729
Репутация: 23
Сайлас На правильном пути
По умолчанию

Уважаемые игроки, лично от меня просьба: прекратить неуважительные к Администрации высказывания. БЕРДОН и PARTYman уже получили профилактические 30 каторги и 5 дней бана на форуме.
Вам что-то не нравится? Высказывайте. При этом высказывайте аргументированно.
Никаких оскорблений\неуважения Администрации или игры в целом здесь не будет.
Отдельно по поводу "одминов", "Сайл0сов" и прочее. Это тоже приравнивается к неуважению Администрации. Научились у кого-то так говорить, с ним можете так и разговаривать. Но не в беседе с Администрацией.


По поводу нового леса: принципиальное отличие нового леса от старого в том, что тактика игры в нем кардинально отличается от старого, если старый действительно больше напоминал "манчкинство", то в этом нужно небольшое применение игрового опыта и навыков для получения хорошей выгоды. А, начиная с 5000 проф. опыта эта выгода становится уже очень-очень неплохой.
Возможно, вам понадобится время, чтобы найти оптимальные комплекты, набор эликсиров и т.п. для прохождения нового леса. Ведь теперь есть хоть какой-то риск умереть от ботов: раньше его вообще не было. Ну и боты стали другими. Опять же каждый игрок найдет свой максимум глубины в лабиринте и не будет напролом идти в самую глубину - не каждый способен дойти до конца - цель не в этом. Цель в том, чтобы наиболее выгодно набрать ресурсов.
И еще: на разные зоны в лесу можно носить разные комплекты. В начале +4 изнашивать смысла нет, а в самом конце одеть какие-то вещи +4 - есть смысл, ведь там и дроп выше. И так далее можно разницу перечислять. Лес стал, может быть и посложнее, но интереснее и, уж точно, менее "манчкинский".
Так что подождите какое-то время, накопится опыт и поймете, что новый лес лучше старого
__________________
Relax, Take It Easy: Халявы. Не. Будет.

Today is gonna be the day
That they`re gonna throw it back to you
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:10.

Page generated in 0.0258 seconds (58.06% PHP - 41.94% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei