![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
||||
|
||||
![]() Уважаемые жители Хаддана! Буквально несколько минут назад закончился исторический бой. Жители Хаддана организовали массированное наступление на силы Драконидов, призванное положить конец существованию их генералов и освободить доступ к Лесу. Благодаря объединенным усилиям многих персонажей, стала доступна новая профессия: Лесничий.
Итак, новая профессия - Лесничий. Взять ее можно у Эдварда в Гильдии профессий. Если вы имеете профессию Егерь, то Эдвард вам может обменять профессиональный опыт Егеря на профессиональный опыт Лесничего из расчета 50 опыта Егеря на 1 опыта Лесничего. Будьте внимательны! Профессию Егерь больше нельзя получить, сохранить или восстановить из кристалла или вернуть, если вы стали Лесничим. Смысл профессии - поиск Тайников и изъятие оттуда ресурсов. Тайников можно увидеть тем больше, чем выше у вас наблюдательность и профессиональный уровень. Ценность ресурсов в Тайнике определяется добычей и тем, как далеко в лес вы зашли - чем дальше, тем выше ценность. Поэтому Лесничим рекомендуются зрительные приборы и специальные профессиональные пояса. (Чертежи поясов могут производить алхимики с первого профессионального уровня, в магазин будут завезены только первые два уровня поясов). Тайники и дроп в них уникальны для каждого Лесничего, обновление каждой локации происходит раз в сутки. Таким образом, если вы зашли в Локацию №10 в 10:00 и не увидели там Тайник то на следующий день в 10:01 Тайник там уже может оказаться. Если вы погибнете в бою с драконидами, вы не сможете работать в течении 8 часов. Выйти из леса вы можете в любой момент и из любой точки - все найденные ресурсы останутся с вами. Проиграв бой в лесу, вы не потеряете ресурсы: на территории леса они не выпадают. Update: Для тех, кто записал профессию до нововведения: возможно восстановление егерьского опыта единоразовое: то есть персонаж восстанавливается и становится егерем, но тот кристалл очищается.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#241
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
|
#242
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
|
#243
|
|||
|
|||
![]() если я не ошибаюс лес разробатывался как лес для хаев... в старом лесу нубам жилось прейкрасно....так почему у нубов отнимают старый лес....(или я прослушал и сказали что егерем становиться можно будет(не один раз,а всегда))....в шахте и на поляне я думаю не получится в короткий срок собрать фул+3 чтоп взять хотябы 20-ый уровень....а в новом лесу у нубов доход будет не больше...
|
#244
|
|||
|
|||
![]() и еще кое-чот) почему бы параметру наблюдательность не влиять на вероятность нападения ботов(чем больше , тем реже) ....забравших почти в конетс леса боты нападают в 3х клетках из 4х.....да еще и по нескольку....а самый жирны дроп из тайника пока был 4 или 5 жд
|
#245
|
|||
|
|||
![]() Чем дальше в лес, тем жирнее партизаны.
![]() |
#246
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
если новый лес создавался для хаев, то куда делась возможность стать егерем? Её нету, я подходил к Эдварду, он предлагает только лесничего |
#247
|
|||
|
|||
![]() Насчет удешевления ресов. Рыночной экономики в Хаддане быть не может. Основное влияние на удешевление ресов оказывает не увеличения их добычи, а ремонт и покупки за змн. Считайте сами- я один раз делаю шмот (за ресы), а потом раза 3 ремонтирую его за змн (дешевле выходит). Ну.. любовь Вартанга к змн- я могу понять, но откуда он берет ресы? Было бы логично предположить что берет он их из магазина Али. Тогда в магазине Али при каждом ремонте должны исчезать ресы необходимые для него. Мало того, если у Али ресов не хватает - они должны закупаться Вартангом на рынке. Тоже самое с заказным шмотом. Если это учитывать сразу возникнет дефицит.
Удешевление ресов (относительно госцены) было бы безобидным, если бы не приводило к относительному удорожанию всего, куда требуются монеты (начиная от вставки рун и модов чертежей и заканчивая созданием кланов). Изменения же стоимости ресов необходимо только для соблюдения баланса между добывающими профессиями. Тогда напрашивается вывод- Не проще ли чтобы стоимости ресов автоматически колебались вокруг госцены исходя из относительной добычи ресов (к примеру за неделю) по некой формуле? |
#249
|
|||
|
|||
![]() не реально
http://haddan.ru/blog.php?id=34408462 |
#250
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|