![]() |
|
|||||||
| Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|
||||
|
||||
|
На Арене Крови стали доступны новые классы, которые не доступны обычным персонажам в самом Хаддане.
Это классы: Монах - доступен в категориях начиная с 18-го уровня. Это класс, который использует комплект Ворона. Для его эффективного использования рекомендуется употреблять Эликсир рукопашного боя. Администрация настоятельно рекомендует именно этот элисир - с меньшим у вас не будет хватать умений для боя кастетами, а с большим вы и вне Арены Крови получите штраф к сопротивлениям физическому урону. Также к нему можно и нужно прибавить специальный эликсир, который будет работать только на АК. Если класс наберет популярность будут сделаны еще специальные эликсиры владения, которые будут работать только на Арене.Для других двух классов вам понадобятся Эликсиры Техномагии. Эти классы доступны всем, а эликсиры представлены в ассортименте от +4 до +8 за монеты, а так же +9 и +10 за золотые монеты. Хоть вместе с этими классами и выдаются обычные комплекты, но вместо шлемов - профильные шлемы, а оружие - свое. Встречайте классы техномагов: Попроще - Стрелок. Это смесь танка и техномага. Основное оружие - ружье. В категориях 18+ выдается также и мортира. Посложнее - Охотник. Это смесь уворота и техномага. Основное оружие - пистолет. Брать два пистолета - бесполезно, урон не вырастет, двух выстрелов за ход не будет (да вам никто и не выдаст два сразу). Вторую руку можно заполнить по разному - можно взять либо щит и получить дополнительную защиту, либо кортик - и получить его параметры. Если кортик взять в первую руку (ни в коем случае не во вторую), то при контратаке (ответной атаке) будет использоваться именно он - и при должном умении вы нанесете не плохой урон еще и им. Также вместе с пистолетом, кортиком и щитом уровням 18+ выдается мортира. Употребив эль в зале ожидания вы откроете у себя новые способности в книге заклинаний (искать на странице способностей). Три из них позволят вам произвести боеприпасы для своего оружия (пистолетные и ружейные патроны, гранаты). Учтите - на производство тратится бодрость (но не тратится время), так что запаситесь эликсирами бодрости. Перед боем рекомендуется использовать "Перезарядку вне боя". Для уровней до 18-го достаточно эликсира +4, с 18-го нужен эликсир +5, так как он позволяет производить гранаты для мортиры и использовать выстрел из мортиры. Еще одна подсказка: чтобы увидеть эль на прилавке переключите фильтр товаров в правом верхнем углу магазина в положение "Все". Ну и последний момент. В данное время на урон техномагией больше всего влияет сама Техномагия (15% каждый скилл прибавляет в особый коэффициент, и свои прибавки дает в общий коэффициент, как круг магии - выстрел ведь всего 3-го круга - поэтому эти прибавки могут оказаться существенны) и на втором месте идет Интеллект (его прибавки аналогичны прибавкам для заклинаний стихийных школ).
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! Последний раз редактировалось Maelstorm, 27.03.2012 в 23:53. |
|
#41
|
||||
|
||||
|
кол-во патронов изготавливается не в зависимости от боевого уровня а в зависимости от уровня техномагии.
__________________
а вот и я! цвятофф не надо, давайте денех, сам куплю
|
|
#42
|
|||
|
|||
|
Цитата:
![]() |
|
#43
|
||||
|
||||
|
Цитата:
Необъективные рассуждения в стиле "одеяло на себя", думаю поэтому и остаются без ответа Если доводы не убедили, попробуйте объективно изучить вопрос с разных сторон и относительно разных классов, уровней и т.д. и т.п. С полученными знаниями и данными отправляйтесь в раздел вопросов Администрации. Выложите их упорядоченно, объективно и не забудьте проверить соответствие правилам. Тогда вам и ответят. На деле редко какой класс бывает обделен. Просто кому то выйдет это дороже, кому-то дешевле. Зачастую связано с КПД класса. Тем более у ЧБ и природы уж очень неплохой КПД по сравнению с другими)
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3 Знание – сила, береги его! © Даже в хаосе есть порядок. © - Так ты работаешь на СЕС? - Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты? - Инженер - Ботан. Блеск. © Был изгнан плохой состав ТМ Что же будет? Внезапно Последний раз редактировалось Виллис, 28.03.2012 в 11:34. |
|
#44
|
|||
|
|||
|
Цитата:
твой пример единственный в своем роде,ибо сам понимаешь накладно.Слова майла- Ну и последний момент. В данное время на урон техномагией больше всего влияет сама Техномагия (15% каждый скилл прибавляет в особый коэффициент, и свои прибавки дает в общий коэффициент, как круг магии - выстрел ведь всего 3-го круга - поэтому эти прибавки могут оказаться существенны) и на втором месте идет Интеллект (его прибавки аналогичны прибавкам для заклинаний стихийных школ). надеюсь понял ![]() |
|
#45
|
||||
|
||||
|
Цитата:
__________________
Да, у меня много недостатков. Простите меня, идеальные люди). "Собаки лают - караван идет" Арабская пословица Общественное мнение - это, конечно, хорошо. Но мое мне нравится больше. «Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью». |
|
#46
|
||||
|
||||
|
Цитата:
тогда такой вопрос, допустим у меня после АК остались патроны, они пропадут или в инвенторе остануться? если остануться - можно ли продовать?
__________________
Пендальф Сауронович => *dipekr, clan* иди сюда, детка! я научу тебя Линуксу ![]() 17:29 17:29 -_-Dimon13-_- => * ![]() 17:30 17:30 -_-Dimon13-_- => *
|
|
#47
|
||||
|
||||
|
Цитата:
Цитата:
тем более, если все законы магов справедливы на техномагии, то те же природники и ЧБ по урону должны быть вторыми после элементов. Третьи - понятно кто из-за никаких магических статов все будет на кругах висеть. Но они по крайней мере лучше защищены.Собственно вопросы по теме для Администрации: Все ли соотношения магические справедливы для техномагии? Вопрос для оппонента: о каких законах магов я говорю (или закономерностях, особенностях - как удобней)? Был бы класс техномагии как смесь мага элементов и техномагии и слова бы не сказал. А так мы уже в обсуждении
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3 Знание – сила, береги его! © Даже в хаосе есть порядок. © - Так ты работаешь на СЕС? - Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты? - Инженер - Ботан. Блеск. © Был изгнан плохой состав ТМ Что же будет? Внезапно Последний раз редактировалось Виллис, 28.03.2012 в 12:24. |
|
#48
|
|||
|
|||
|
Цитата:
Техномагия 5 Уровень 20 Интеллект 40 Интуиция 30 Мастерство М. одно оружие 10 М. два оружия 40 М. дробящее 14 Ружье Инженера +4 Техномагия 6 Уровень 25 Интеллект 47 Выносливость 40 Мастерство М. двуручное 12 М. дробящее 20 Или вы хотите сказать что в место Интелекта мудрость будет работать? сомневаюсь, или я многое не понимаю ![]() |
|
#49
|
|||
|
|||
|
на ак требования статов не рассматриваются вроде
но и мудрость на стихийный урон очень слабо влияет... и энергетика как работает непонятно. +срез ухода от круга обычной магии, и отсутствие урона на ответках - охотник пролетает. остается стрелок, но тут у воинов любых преимущество над божественником ( выносливость антишок, ловка скорость атаки и уход от нее, сила и злость мощность блока и антишок, а от мудры прирост мизерный будет - посмотрите расчет урона на заклах со смешанным уроном, без учета прироста с +урон, энергетика проигрывает ловке) так что мудрые в самом минусе как бы. |
|
#50
|
||||
|
||||
|
Цитата:
природникам и так хорошо на ак ...не?
__________________
И вам советую это сделать
|