Есть идея по изменению логики ивента "Упавшая звезда"!
Как мы знаем, на данный момент логика следующая:
1. Персонаж или группа персонажей бегает по локациям и ищет звезду.
2. Заходит в бой и по таймингу бьёт звезду.
3. Если тайминг у нескольких игроков совпадает, победитель определяется рандомно.
Предложение следующее - изменить механику по аналогии со снеговиками/флорентами. Сделать шкалу очков, которую игрок набивает в процессе боёв, при этом случайным образом можно будет получить:
1. Случайный ресурс, как это было при убийстве звезды.
2. В очень редких случаях - сундуки с рунами (ОХИ, звёздного железа и т.д.).
3. 1 ед. звёздного стекла.
В шкалу наград можно добавить что-то новое, в отличие от ивента с флорентами, где конечной наградой, например, станет звёздный амулет (за большое количество очков).
Также сделать звёздных монстров более активными в бою, чтобы они могли давать отпор, как флоренты или снеговики.
Зачем это нужно?
В первую очередь это исключит негативный момент со срачами между игроками в личке. На протяжении многих лет я наблюдаю этот ивент и вижу огромное количество конфликтов - с этим нужно как-то бороться.
Это объединит игроков для совместного убийства этих супостатов

.
И если вы дочитали до этого момента, то понимаете, что вторая часть ивента - это призы для кланов, чьи игроки набивали очки для получения клановой награды. И даже здесь можно всё адаптировать под ивент:
1. За победу в бою клановый игрок получает:
— 1 очко в клановый зачёт;
— 1 очко для заполнения шкалы наград.
2. Если персонаж был убит в бою, он не получает очков ни для себя, ни для клана.
3. Необходимо, чтобы игроки находились строго в своих категориях. Например, персонаж 25 уровня не должен иметь возможности находиться в группе с игроками, которые бьют звезду 60 уровня.
Пунктик поисков звезды оставляют на усмотрение админов, можно отображать на карте как цветы / снеговики, а можно скрыть чтобы игроки побегали по карте
Давайте как-то больше позитива вносить в игру
