Так с начнем авось не закроют!
Додумано и доработано!!!
Я предлагаю улучшить систему клановых войн. Чтоб в этих продолжительных войнах появилось больше смысла. Надо чтоб клана сражались не за очки, а за реальные территории в хаддане, т.е. чем больше клан контролирует территорий в хаддане тем он сильнее.
Предлагаю сделать следующее: 1) разделить все окресности(кроме центральных) на участки. Соответственно каждому участку дать некий коэфициент, показывающий на сколь важен участок. Поясню: Участки возле ГШ, дальней поляны,лаба,заслона более важные чем какие то участки на окраинах.2)При желании администрация выставляет участки на аукцион, по соответствующей важности участка цене. При выйгрыше аукциона клан получает возможность контролировать данный участок. Поясню: Т.е клан получает возможность выставить на этой территории какой-либо стандартный бонус(агрессия -1, агрессия +1, ускоренная скорость передвижения, замедленная скорость передвижения, ускоренная регенерация здоровья или наоборот замедленная), а так же личный бонус для своего клана, те же самые или любые другие за отдельную плату.3)Сделать возможным сражаться за территории.Поясню: В случае выйгрыша какого-нибуть клана в войне,ему достается территория проигравшего клана, с учетом выплаты соответствующей контрибуции.
Польза проекту очевидна: большее количество кланов будет стремится стать активными, для добрых кланов(не занимающихся разбойничеством) появиться возможность хоть как то показывать свою доброту(например установить на территорию рядом с ГШ агрессия -1), впрочем как и для разбойников появляется много вариантов.а так же игра приобретет более осмысленный и законченный вид!!! Да и реала вкладываца станет больше, а если и не больше то он хоть пойдет на осмысленные вещи, и не надо будет делать настолько высокий износ.
PS В последствии можно ввести строительство(условно) на территориях разных укреплений, дающих бонусы клану в случае войны.