Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 24.06.2009, 03:02
Аватар для zlosty zlosty не в сети
Послушник
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщения: 152
Репутация: 17
zlosty Простой пользователь
По умолчанию Мое предложение!

Так с начнем авось не закроют!
Додумано и доработано!!!

Я предлагаю улучшить систему клановых войн. Чтоб в этих продолжительных войнах появилось больше смысла. Надо чтоб клана сражались не за очки, а за реальные территории в хаддане, т.е. чем больше клан контролирует территорий в хаддане тем он сильнее.

Предлагаю сделать следующее: 1) разделить все окресности(кроме центральных) на участки. Соответственно каждому участку дать некий коэфициент, показывающий на сколь важен участок. Поясню: Участки возле ГШ, дальней поляны,лаба,заслона более важные чем какие то участки на окраинах.2)При желании администрация выставляет участки на аукцион, по соответствующей важности участка цене. При выйгрыше аукциона клан получает возможность контролировать данный участок. Поясню: Т.е клан получает возможность выставить на этой территории какой-либо стандартный бонус(агрессия -1, агрессия +1, ускоренная скорость передвижения, замедленная скорость передвижения, ускоренная регенерация здоровья или наоборот замедленная), а так же личный бонус для своего клана, те же самые или любые другие за отдельную плату.3)Сделать возможным сражаться за территории.Поясню: В случае выйгрыша какого-нибуть клана в войне,ему достается территория проигравшего клана, с учетом выплаты соответствующей контрибуции.
Польза проекту очевидна: большее количество кланов будет стремится стать активными, для добрых кланов(не занимающихся разбойничеством) появиться возможность хоть как то показывать свою доброту(например установить на территорию рядом с ГШ агрессия -1), впрочем как и для разбойников появляется много вариантов.а так же игра приобретет более осмысленный и законченный вид!!! Да и реала вкладываца станет больше, а если и не больше то он хоть пойдет на осмысленные вещи, и не надо будет делать настолько высокий износ.
PS В последствии можно ввести строительство(условно) на территориях разных укреплений, дающих бонусы клану в случае войны.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 24.06.2009, 03:08
новый уренгой не в сети
Магистр
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Kazan City
Сообщения: 1,705
Репутация: 108
новый уренгой Продвинутый пользовательновый уренгой Продвинутый пользователь
По умолчанию

Ну зер гут) +1...до доработать всё же стоит
__________________
азаза
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 24.06.2009, 03:20
Аватар для _ASH_ _ASH_ не в сети
Паладин
 
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: Город красных автобусов
Сообщения: 670
Репутация: 381
_ASH_ Его начинают уважать_ASH_ Его начинают уважать_ASH_ Его начинают уважать_ASH_ Его начинают уважать
По умолчанию

тогда всё будет принадлежать 2-3 кланам или одному альянсу- и будешь жить по их правилам или в храме сидеть.
С клановыми территориями(особенно если староград и его окрестности взять,а не новые) возможна будет тока жизнь кланов первой десятки.
имхо заслоны,профлоки,лабиринты и город ненадо отдавать никакому клану
__________________
То, что дано каждому из нас, у каждого есть свой шанс - это жизнь и свобода.
То, что важнее любых слов, любых понятий и суждений - это жизнь и свобода.


Жаль,мы не умеем помнить, умеем лишь гордиться - старыми победами, новыми кедами...

Мужество есть лишь у тех,
Кто ощутил сердцем страх,
Кто смотрит в пропасть,
Но смотрит с гордостью в глазах!


"Профа - это не источник дохода, а ещё один способ получения фана. Как и рейдовые боссы. Доход тут"
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 24.06.2009, 09:10
бешшеный не в сети
Генерал
 
Регистрация: 06.05.2007
Сообщения: 744
Репутация: 8
бешшеный Ниже среднего
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zlosty
Надо чтоб клана сражались не за очки, а за реальные территории в хаддане
клан сражается не за очки, если уж на то пошло а за бонусы(штоб их не потерять)

ну а вообще, еслиб начали вводить штот подобное былоб наверно интересно
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 24.06.2009, 10:43
MrDropper  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zlosty
....т.е. чем больше клан контролирует территорий в хаддане тем он сильнее.

за идею +...за "додуманность и доработанность" -

простите это каким это образом?=) исходя из вашего предложения, расставляя на своей территории агрессия+ - 1 или скорость передвижения +- , вы увеличиваете боевую мощь клана? чем клан от этих "территориальных бонусов" сильнее то?

ну а уж если кланы будут биться за право владения территориями - то ппц вообще ...безкланам и представителям не сильных кланов сидеть в храме

Цитата:
Сообщение от zlosty
для добрых кланов(не занимающихся разбойничеством) появиться возможность хоть как то показывать свою доброту(например установить на территорию рядом с ГШ агрессия -1)...

вот кажется мне что при таких раскладах на прилегающих территориях к профлокам добрых кланов то и не будет...ну вот кажется мне так (уж выбить их оттуда постараются любыми способами)) и представьте себе такую картину - выходите вы с профлоки : скорость передвижения - 25%...сколько ресурсов вы донесете до города, не пользуясь услугами переносчиков? и сколько потом криков будет


идея есть конечно ...но вот про додуманность и доработанность рановато имхо...

Последний раз редактировалось MrDropper, 24.06.2009 в 10:48.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 01.07.2009, 01:37
Аватар для zlosty zlosty не в сети
Послушник
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщения: 152
Репутация: 17
zlosty Простой пользователь
По умолчанию

Таки я соизволил прочитать все сообщения.
Скорее всего это связано с "бритыми яицами". Надеюсь вы меня поняли.
Попробую поиснить по кое-каким вопросам.
Вы говорите Всю территорию захватят самые сильные кланы. А я говорю, ну и пусть. Я думаю, что от того, что какой-то сильный клан будет контролировать часть(Часть) территории рядом с глубокой шахтой, сильно никто не пострадает. Главное штоб всегда была альтернатива!!! Варианты решения: 1)Сделать так чтоб один клан мог владеть не больше, чем 3 территориями на каждой части окресностей.(кроме центральной разумеется) 2) Штоб эти территории не прилегали друг к другу 3)количество территорий, которыми может владеть клан зависило от а)on-line клана б) От опыта активных персов клана.

По поводу ущемления других кланов или игроков:
1)Тут главное найти баланс. Если будет в силе все што я перечислил выше, то ущемление не должно быть уж очень заметно. а во вторых можно придумать што нибудь еще( например, стратегические участки преводить в собственность(условно) клана на время(не маленькое, к примеру полгода). Если искать аналогии в реале, то начались либо темные, либо светлые времена)
PS: Люди, я знаю что идея не до конца додуманная.Если вам хочется чегото нового.Не надо писать +1, надо предлагать свои идеи как это можно реализовать.Я знаю, что это не ввести довольно долго, но чем больше вы отпишетесь о своих идеях, тем быстрее это реализуется!! Я в это верю.
PPS: Совсем забыл, кроме временных территорий должны быть постоянные у кланов. Они должны быть в местах не сильно важных. Но штоб выбить от туда их было очень сложно!
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 01.07.2009, 01:55
Аватар для zlosty zlosty не в сети
Послушник
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщения: 152
Репутация: 17
zlosty Простой пользователь
По умолчанию

А да еще по поводу плюсов клану!! 1)Если вы контролируете участок на заслоне, то с помощью разных бонусов(ускоренная регенерация, вмешивание или вызов бота на вашей стороне, уменьшенный износ, +5,10,15 % дополнительно опыта за битвы, впрочем и тд) можно быстрее повышать уровни 2)По поводу территорий вокруг глубокой шахты, тут появляется смысл объеденяться в альянсы(опять плюс игре), чтоб иметь контроль на возможно большем участке!

Последний раз редактировалось zlosty, 01.07.2009 в 02:00.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 01.07.2009, 10:00
Аватар для Devil Street Devil Street не в сети
Магистр
 
Регистрация: 04.10.2008
Сообщения: 987
Репутация: 1364
Devil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутацияDevil Street Блестящая репутация
Отправить сообщение для  Devil Street с помощью ICQ
По умолчанию

Деление Хадда на территории бред, идея не нравится
__________________
CONQUER NEW HEIGHTS!!!
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 01.07.2009, 12:52
Аватар для Ктулху Ктулху не в сети
Мастер Турниров
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 3,409
Репутация: 73
Ктулху Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Ктулху с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Ктулху
По умолчанию

-1. пока что это не нужно - много других важных проблем, в т.ч. и с войнами
__________________
Все люди как люди, а я как Бог.

"Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 07.07.2009, 14:11
Baskakov Dima не в сети
Паладин
 
Регистрация: 29.10.2008
Адрес: Россия, Москва
Сообщения: 612
Репутация: -108
Baskakov Dima Его совсем здесь не любятBaskakov Dima Его совсем здесь не любят
Отправить сообщение для  Baskakov Dima с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Baskakov Dima
По умолчанию

Если это введут, то будет хорошо, но лучше тогда, шоб хадд был не 3х3 окреса, а 4х4, тогда будет больше территорий
__________________
Боянист молодой от души старается.


Подписывайтесь в репке, я так всегда делаю)



Кто мне минусит репу? Ата-та! Плохой человек!
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.

Page generated in 0.0263 seconds (57.68% PHP - 42.32% MySQL) with 10 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei