![]() |
|
|||||||
| Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
#1
|
||||
|
||||
|
В этот раз мне бы хотелось затронуть тему стрелков.
МФ им как магам не нужно - они попадают независимо от точности, мощности атаки или интуитивной атаке. Увернуться или заблокировать их урон нельзя. Но и ману как маги они не тратят. При этом для тройного урона им нужна имен магическая контра. В чем суть предложения? Сделать чтоб для выстрела была необходима мана. Пусть для первоначальных стволов по 1 мане, для +1+4-10-20, и так по нарастающей. Какая польза от этого? Игрокам - при боях со стрелками станет возможно спустив им ману оставить биться чисто прикладами. Для администрации - изза этого нововведения всем стрелкам срочно придется наращивать запасы маны, там где они на нее забивали и не покупали - теперь придется тратиться. Даже согласен изза этого чтобы им увеличили первоначальный номинальный урон на 5-10 едениц, чтобы это компенсировала удорожение общего комплекта стрелков. Но так появятся новые тактики боя, а значит станет более интересно Последний раз редактировалось Дядюшка Килла, 17.03.2026 в 12:34. |
|
#2
|
||||
|
||||
|
Может критов тоже заставим ману тратить?
![]() |
|
#3
|
||||
|
||||
|
Крит и так самый дорогой класс - прокачай сразу из МФ точку, инту, мощку и крит, а из путей сразу урон, контру, сжигание и вампирик... Поверь, этих трат хватит тебе чтобы в Хаддан вовек дорогу забыть, хехехе
|
|
#4
|
||||
|
||||
|
дорогой говоришь)?
а техно надо качать вынос, интелект, ловкость, и силу. т.е. ты еще хочешь чтоб качали ману)? не считая затраты на патроны, и трата хода выстрел/перезарядка. хехехе
__________________
Allow I shall show you death, each time spending a hand it takes away me behind herself |
|
#5
|
||||
|
||||
|
Криты тоже такие себе криты. Они должны бить так, что пару ударов дал от души и дальше на перекур, силы закончились секиру держать. Предлагаю также ввести сжигание бодрости у критов. 10 ударов нанес, 100 бодрости упало, дальше биться на кулаках.
Техникам ввести ману, но добавить гранаты. Мана закончилась, дальше гранаты, дальше рукопашка. Бои ограничить 10 раундами, дальше призыв питомцев. Добавить боевых псов, котов, мышей. До категории 30-39 после 10 раунда разборки только на тараканах для мотивации прокачки. Последний раз редактировалось Бетрезен, 17.03.2026 в 15:16. |
|
#6
|
||||
|
||||
|
Не надо ничего менять, добавлять, резать, доламывать уже и так сломанное! И хватит тянуть одеяло в свою сторону
__________________
Самый лучший подарок для женщины-кольцо с бриллиантом, завернутое в норковую шубу, перевязанную золотой цепочкой, в багажнике нового мерседеса, припаркованного возле домика у моря. |
|
#7
|
|||
|
|||
|
Техников не надо трогать в целом. Пистолет и щит - самые сбалансированные, дробовик - не знаю, мортира - возможно чуть-чуть апнуть для 60-ых (или чтобы при выстреле Каменная стена могла активироваться).
Проблема только в ружье, которое в нынешних условиях неактуально, для него надо вводить игнор голоса крови или рунное слово на + множитель 0.1 + минус мф на 25% и минус контра на 5% и минус маг контра на 5% |
|
#8
|
|||
|
|||
|
про бои на тараканах понравилось, надо вводить
хехехе ![]() |
|
#9
|
||||
|
||||
|
Цитата:
То что стрелки несбалансированные - факт. Однако тут 80% классов не имеют баланса. 1. У магов нет разницы между заклинаниями. Когда во многих РПГ АОЕ (масс-каст) - бьет мало по одиночной цели, но эффективно против группы, а "снайперский"-одиночный каст наносит больше по одной цели. В Хадде - все забыли про одиночные касты, так как АОЕ бьет сильнее и эффективнее, чем снайперский. 2. Когда во многих РПГ требуется время на создание сильного заклинания и при желании его можно сорвать, в хадде побоку. Маги кастуют словно реперы читают. 3. Когда во многих РПГ тактика обойти авангард (ближний бой) чтобы вырезать дальний бой - это один из интересных и драйвовых игровых тактик. В Хадде все дерутся в пещерах, где ближний бой не пройти не проехать. Это тупо крепостная стена, с которой маги закастуют так, что стену не пробить ближнему бою. Тем временем маги спокойно закидывают через вражескую "стену" свои заклинания. Повторять можно бесконечно... В игре пару лет назад был вариант сделать новые таланты танкам, когда можно защитить от аое, а воины, могли бить аое, игнорируя стену ближнего боя. Но администрация или игроки, которые тоже хотели тянуть одеяло на себя, как и в этом предложении, также успешно похронили интересную тактику на стадии тестов. Нашел Если вкратце о балансе, в рамках сюжета, ситуация должна выглядеть следующим образом. 1. Криты живут красиво, но если на них сфокусируют урон, они умирают быстро. 2. Увороты - маневренные бойцы, которые могут обойти тяжелых воинов для нападения на арьергард (стрелков и магов). При этом, могут уворачиваться от снайперского огня, но не могут убежать от массового удара. 3.1. Танки - щит. Медленные, хорошо защищенные воины, которые держат урон. Если по ним не фокусировать урон, могут натворить дел. Зачастую слабы перед дальними атаками. 3.2. Танки-двуручники - чуть менее защищенные, чуть более мобильные воины, с уроном повыше. Скажем так, живут не так ярко как криты, но живут дольше. 4.1. Стихийные маги - тактическая единица, может выбивать единичные цели с хорошим уроном или остановить атаку массовыми атаками. 4.2. Измена - среднее звено между авангардом и арьергардом, при прорыве могут встать на место воинов, а в остальном - арьергард. 5.1. Белые маги - механика как у стихийников. Снайперский (точечный ъил) должен чуть ли не с того света подымать и слабый аое хил, но массиынй. Слабы в ближнем бою 5.3. Шаманы - как и измена - среднее звено между авангардом и арьергардом. При необходимости создают "зерграш" из существ, от чего до мага сложно прорваться. Но есть снайперский огонь. 6.1 Стрелки-ружье. Эффективные бойцы дальнего боя. В ближнем бою слабы в стрельбе (надо прицелится). 6.2. Артиллеристы-мортира. Слабый, но массовый урон. При работе со взрывчаткой - хорошо защищены от собственного и вражеского урона. Однако, при сближении с врагом, есть риск уничтожить своих же. 6.3. Стрелки с пистолетом. Вот кто в ближнем бою не должны терять в точности. но вы поверите, что в хадде такое возможно сделать? Каждый игрок будет отстаивать свой класс.
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3 Знание – сила, береги его! © Даже в хаосе есть порядок. © - Так ты работаешь на СЕС? - Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты? - Инженер - Ботан. Блеск. © Был изгнан плохой состав ТМ Что же будет? Внезапно Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 18.03.2026 в 23:09. |
|
#10
|
||||
|
||||
|
Цитата:
|