Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 01.09.2026, 00:07
Умпа-лумпа не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 07.06.2009
Сообщения: 31
Репутация: 17
Умпа-лумпа Простой пользователь
По умолчанию Критика и предложения

Всем общий салам.

Давно вынашиваю эту мысль и дошли руки всё озвучить.
Сразу напишу, помимо хаддана играл во множество браузерных проектов уже порядка 20 лет, параллельно играю в более успешный (на текущий момент) проект со стабильным онлайном 1к живых человек.

Жирные курсивом - критика.
Подчеркиванием - предложение.
Профит - курсив

1) Совершенно не проработанная система модификации артефактов, всё происходит вручную.
Происходит по принципу: "когда сделаю, тогда сделаю, ждите".
Это совершенно не приемлемый способ ведения дел с игроками, т.к. улучшения производятся за счет донатов, то есть "платно".

Доделать полностью автоматическую систему модификации артефактов (создание + апгрейд), без участия администрации.
Также, чтобы была возможность продать артефакт по стоимости покупки и изменить его свойства в рамках той же ценовой категории или с N доплатой. Главное, автоматизировано.

Сократится время ожидания игроками вещей за которые они заплатили реальные деньги и сэкономит время для представителей администрации на работу над проектом.

2) Непроработанная смена класса. В данном проекте - сменить класс, будучи в артах и с хорошими профильными рунами, это катастрофически огромная потеря ресурсов. Другими словами, вы отбираете у игроков возможность попробовать другой класс, в имеющемся бусте.
Предлагаю сделать опцию, при заливе N суммы денег, на игрока вешается некое событие (бафф), который дает на неделю возможность переделать свои арты и заморфить руны без дополнительных вложений (разумеется, арты в рамках той ценовой категории, которая у них была заложена при создании и апгрейде). Дополнительно, бесплатное использование "халявы", для комфортной смены класса.
Как пример, в другом проекте это было 100 золотых = 4 500 рублей. Игрок заливая эту сумму, получал золото, накопительный бонус, и бонусы по акции, действующей на данный момент.

Таким образом, игроки будут свободнее менять классы, будет больше мотивации занести более крупную сумму доната, чем простые ПП.
Плюс как игрокам, так и держателю проекта и его команде.



3) p2w (плати и побеждай) система. Вся сила в руках одного клана, который на всех турнирах стоит в лидирующих позициях за счет недоступного для других игроков буста.
Предлагаю сделать дополнительную валюту, за которую можно будет покупать вещи СПАТИ и апы на них, которая будет выпадать во время акций (акция включает в себя сундуки за дона aka кубышка и ивентовое событие на время проведение этой акции).*
под это будет предложение в самом низу, которое включает в себя пункты 3/4/5/7/8
Игроки постепенно будут догонять мастодонтов, которые вдонатили во время СПАТИ "на все бабки".
Постепенно пропасть между игроками будет спадать и начнется бой на равных.
Если будет возможность занимать топ позиции в турнире, а не придерживаться "массовки для МТМ", будет больше мотивации стремиться к этому, а отсюда живой интерес к бусту перса и дополнительный финансовый буст для проекта.


4) Отсутствие постоянных акций для качественного использования микротранзакций, из-за чего у игроков нет особой мотивации донатить или покупать залив.
* под это будет предложение в самом низу, которое включает в себя пункты 3/4/5/7/8

5) Крайне долгая раскачка, которая в условиях 2026г отталкивает вернувшихся игроков, или новых игроков (возможно такие найдутся).
* под это будет предложение в самом низу, которое включает в себя пункты 3/4/5/7/8

6) Не продуманная и не проработанная пвп система, которая касается как ополчения, так и обычного нападения на игроков.
Я вижу тут две огромные проблемы:
a) Игрок вступивший в ополчение, основную часть времени должен отсиживаться в храме, теряя профит от других модулей (фарм мобов/профы/ивенты).
Как мне сказали, если ты вступил в ополчении и тебя убьют не ужранным усилениями, то могут наказать инки. На мой взгляд, это абсурд.;
b) Постоянные нападения одних игроков на других.
В данном случае доминирующего клана на клан слабее.
Причем не на топовых игроков, а всех подряд. Вне зависимости, игрок сражается или просто мирничает.

Предлагаю полностью убрать возможность нападения на других игроков вне выделенной для этого локации.
a) Для пвп боев в рамках боев фракции, сделать выделенную локацию на N кол-во секторов, доступ в которую будет запускаться в определенное время.
Также, разделить полностью кланы на фракции,
К примеру, если клан выбрал фракцию стражники - в него могут вступать/находится только стражники. Для этого необходимо сделать более лояльную смену фракции, для перехода между кланами.
Сделать некоторые ограничения на нападения в данной локации (разница между уровнями/ограниченное кол-во боев с одним персонажем/или отсутствие бонуса за бой, но некоторые штрафные санкции за нападение (не защиту)).
К примеру, чтобы один игрок не нападал стабильно на другого, специально, даже без получения за него бонуса.
Такая система позволит игрокам свободно играть в PVP и свободно мирничать/заниматься другой повседневной суетой, находясь в ополчении.
b) Касательно нападения на игрока вне локации. Если есть некая неприязнь, которую невозможно перебороть - ввести купоны, которые будут использоваться при нападении. Данные купоны покупать исключительно за АМН. Хочешь сделать больно ему, сделай больно себе.

Таким образом, у игроков будет больше интереса и мотивации периодически залетать в PVP бои, т.к. сейчас этот модуль максимально убит и не востребован.
Игроки не хотят вступать в ополчение из-за ограничений свободного фарма/профы и ограничиваются просиживанием в храме.


7) Крайне редкие ивенты. Именно автоматические, глобальные, а не хаоты от венома.
В текущий момент, EVENT - это действительно СОБЫТИЕ, которое запускается крайне редко.
Если игрок приходит в игру/возвращается после долгого отсутствия, чтобы догнать хотя бы часть игроков, ему нужно лет 5-6, что объективно абсурдно.

* под это будет предложение в самом низу, которое включает в себя пункты 3/4/5/7/8

8) Слишком много времени уходит на ивенты в день, игра не должна занимать бОльшую часть дневного времени для игрока.
* под это будет предложение в самом низу, которое включает в себя пункты 3/4/5/7/8

9) Оптимизация интерфейса. Тут огромное кол-во проблем и недостатков. Он выглядит старо, примерно на 2005 год. И совершенно не информативный.
Для начала, хочу предложить вывести на интерфейс дополнительные подпанели, в которых будут указаны базовые модификаторы игрока.
К примеру, если я захочу напасть на игрока на PVP локации, перед этим, мне нужно оценить его. Я хочу видеть его модификаторы:
Уворот
Точность
Сжигание маны
итд
Тут больше подскажут проженые игроки, которые понимают в боёвке хадда. К примеру в кэф уворота можно завязать общую формулу на шанс уклонения, к примеру N сумму от ловки * уворот, чтобы я понимал, при моей интуиции и точности, хватит ли буста, чтобы стабильно попадать в уворота.

Таким образом, повысится прозрачность силы того или иного персонажа, для более быстрой оценки возможности убийства в PVP области/турнире.

10) Нет опции мультипрофессии. Игроки вынуждены занимать одной профессией или менять ее за постоянно увеличивающуюся цену.
Идея взаимодействия игроков, это осталось лет 15 назад, когда тут еще был онлайн.
Сейчас хочется быть более независимым и самообеспеченным.
Хочется иметь возможность качать разные профы.
Нужно вставить руну? Пошел и поставил.
Нужно зачариться? Взял и зачарился.
Нужен какой-то рес, ну пошел и добыл.
Нет необходимости кричать, ждать, а потом думать, в какую сумму оценить работу игрока.
Люди ненавидят людей и быть зависимы от них.
Если не вводить мульти-профессии, то хотя бы снизить максимальный порог смены профы до 10к, чтобы это было адекватно для частой смены.

Таким образом игроки освободятся от рутинной профессии и будут раскачивать разные тогда, когда им это будет удобно.
Удобнее получать разные ачивки, для повышения общего профита.



11) "Живой" рынок.
На мой взгляд, торговые палатки итд, это пережиток прошлого, когда был огромный онлайн.
В смежной игре от этого ушли примерно в 2011 году.
У игроков никогда не бывает стабильной прибыли.
Сегодня он добыл тоже кол-во ресурсов, но меньше денег, завтра возможно больше.
Кто-то вообще играет с рынком из-за чего могут скакать цены сильно в плюс.
Также различные факторы могут влиять на кол-во доступного ресурса на рынке и чем меньше предложения, тем выше цена.

Предлагаю администрации произвести аналитику, просчитать среднюю стоимость каждого ресурса (именно ресурса добываемого мирной профессией) и выставить на продажу/скупку у Али.
Таким образом, игроки будут играть в стабильной экономике.
К примеру, купил бревно за 4 мн, или продал за те же 4 мн.
Ты всегда знаешь сколько у тебя прибыли или сколько затрат.

Таким образом, игроки смогут нормально прицениваться к тем или иным затратам на крафт/прокачку профессий и не будут зависеть от других игроков.

12) Запрет на передачу между инкорнациями.
Этого пункта, я никогда не понимал.
Зачем вводить 3 доступных персонажей, которые не могут друг другу помочь. Чтобы что?
Всегда во всех играх, где доступно N кол-во персонажей на аккаунте, делали их для поддержки и прокачки основного персонажа.
Тут совершенно не понятна мотивация с убийством данной механики.

Предлагаю отменить данный момент и сделать общую ячейку у трех инкорнаций.
Таким образом, у игроков каждая инка будет приносить общий вклад в затраченное время и деньги игроком. А не существовать по отдельности, по непонятной причине.

------------------------------------------------------------------------------

Тут я хотел бы объединить ряд предложений в рамках одного глобального.
Предложения 3/4/5/7/8.
Как я писал выше:
- Ивенты крайне редко;
- Ивенты крайне времязатратные;
- Развитие персонажа крайне долгое;
- Есть сильно акцентированная p2w система;
- Крайне мало акций, под которые хочется вливать;
- Нет спроса на покупку залива.

В смежном проекте, как работает система акций:
Акции действуют 1-2 недели (разные типы с разным сроком, но стабильно 1-2 недели с 00:00 ПН до 23:59 ВСКР).
В период этой акции, заливая, игроки получают некие плюшки.
Другими словами, игра живет в основном на микротранзакциях, которых ОООООООЧЕНЬ много.
Плюс там СОВЕРШЕННО не продают заливы, т.к. там стандартная валюта никому не нужна, всем важен именно ЗАЛИВ.
Тут же, игрокам будет важен залив, и все еще также важны МН.

Предлагаю:
Также запустить постоянный цикл акций, в рамках которых ты получаешь кубышки, с разным наполнением на разный тип акций.
К примеру, одна акция:
За влив получаешь кубышки, с которых могут упасть кровавые монеты с разным шансом, пример:
70% - 1шт
50% - 2шт
25% - 4шт
10% - 8шт
1% - 30шт
ну и параллельно другой мусор (как в текущей кубышке).
В добавок к акции, включить возможность получения той или иной валюты (в зависимости к чему эта акция приурочена), за мирные подходы/дроп с мобов.
К примеру, возможность получить до 5 монет в день (в сумме), с %% шансом дропа за подход в мирной профессии или убийстве моба.

Это все можно сделать с разной валютой, монеты стихий, дублоны, стекло.
Кол-во монет из сундука будет соответствовать ценности этой валюты (на усмотрение админа).

Также, к трем выше перечисленным акциям, параллельно включать ИВЕНТ который приурочен этой акции (вместо шансового дропа с мирки/мобов).
НО, ивент будет укороченный, т.к. они станут гораздо чаще, чем сейчас.
К примеру, сократить кол-во боев и убрать дневное ограничение.
Условно, сейчас был ивент на цепелинов:
Длительность 15 дней.
Кол-во боев в день 24.
Общее кол-во боев 360.

Можно сделать этот ивент (и аналогичные), на 7/14 дней.
Но снизить кол-во боев к примеру, до 10-12 в день (условно).
Пересчитать ограничение N/день на N/неделю (или две, в зависимости от длительности акции).
К примеру, если акция идет 7 дней, то у игрока доступно 70 боев за неделю.
Ты их можешь отбить за 2 дня или в течение недели - как по-кайфу.

Также сделать и с другими ивентами.
Сократить длительность, сократить кол-во подходов, увеличить кол-во запусков в год.
Включить кубышки за донаты на валюту этих ивентов.

Параллельно придумывать новые бусты, чтобы игроки достигшие "потолка", набивали на что-то новое или продавали валюту за донаты на след акцию, к примеру.
------------------------------------------------------------------------------
Отдельно хотелось бы вывести концепцию СПАТИ
Так как сейчас безоговорочно весь топовый спати в одном клане, за счет чего конкуренции в игре нет.
Было бы неплохо одну из акций приурочить вещам спати, а именно:
Ввести 2 валюты:
- Золотая монета
- Платиновая монета

Платиновую монету можно получить всё так же в рамках кубышек во время этой краткосрочной и цикличной акции (ее можно запускать реже).
Золотую монету можно выбивать с мобов/мирных подходов во время акции (ограниченное кол-во в сутки), после чего конвертировать в платиновые (условно 100к1).
За платиновые монеты можно будет купить голую вещь СПАТИ (любую).
Также в магазине будут доступны все улучшения вещей спати вплоть до топовой.
Учитывая стоимость и кол-во добываемой валюты, у игроков ап затребует достаточно большое кол-во времени, но будет возможность заиметь эту "СПАТИ", в формате f2p (игра без доната).

** Чтобы избежать абуза золотых монет со стороны мультов, то они будут падать личными, и обмениваться на личные платиновые монеты, которые невозможно передать.
А из кубышек, будут падать общие платиновые монеты, которыми можно торговать.
------------------------------------------------------------------------------

Если подвести итоги сборника предложений по акциям, игроки получат реальную возможность более быстрого развития и сражения на более равных условиях.
Администрация получит явный прирост доната в рамках микротранзакций, которые являются костяком браузерных проектор.

Также, это не означает отмену глобальных акций, как ДР и НГ.


п.с. дополню, были еще мысли, но в моменте вспомнил только это
п.с.с. писал на одном дыхании, поэтому, просьба считать, что русский не мой родной язык.


Сорри что много текста, всех обнял, приподнял, отпустил добивать цепов.
Для ЧГ сделаю видео извинение

Последний раз редактировалось Умпа-лумпа, 01.09.2026 в 01:33.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 01.09.2026, 00:28
Аватар для Орк Орк в сети
Рекрут
 
Регистрация: 20.04.2006
Сообщения: 82
Репутация: 20
Орк На правильном пути
По умолчанию

Поддерживаю автора. Много интересных предложений, особенно с цикличными автоматическими акциями на залив.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 01.09.2026, 00:42
Умпа-лумпа не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 07.06.2009
Сообщения: 31
Репутация: 17
Умпа-лумпа Простой пользователь
По умолчанию

6й пункт почему-то отвалился полностью, переписал (ранее был интереснее расписан)
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 01.09.2026, 06:41
Аватар для IIIIIIII IIIIIIII не в сети
Монах
 
Регистрация: 13.09.2012
Сообщения: 304
Репутация: 61
IIIIIIII Продвинутый пользователь
По умолчанию

+ реп
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 01.09.2026, 15:20
Аватар для Jewel Jewel не в сети
Алхимик
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 520
Репутация: 39
Jewel На правильном пути
По умолчанию

Согласен с каждым пунктом, кроме того, что скупка Али затмит палатки. Всегда будут те, кто захочет скупить ресы дороже, чем Али. Без палаток, так в чате. Корректировать скупку надо, но она не заменит живую экономику.
Автору + реп
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 01.09.2026, 16:20
Бездомный Пёс не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 21.07.2026
Сообщения: 10
Репутация: 11
Бездомный Пёс Простой пользователь
По умолчанию

Абсолютно согласен со всем
Хадд нужно менять, очень сильно. Есть очень много вопросов, которые нужно решать
В первую очередь - фарм игроков, ПВП контент и события

Но некому это всё делать, нет ни желания ни ресурсов и нет абсолютно никакого стимула развиваться. Новые не придут, старые не уйдут
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 01.09.2026, 16:40
Сириус Белый не в сети
Магистр
 
Регистрация: 04.11.2022
Сообщения: 1,120
Репутация: 71
Сириус Белый Продвинутый пользователь
По умолчанию

И онлайна нет, был бы хотя бы 300, то может быть и стали бы делать.

Насчет вещей Спати - никто и никогда их не введет в продаже, иначе топовый клан взбунтуется, лотерея - это хлеб игры по деньгам, как и НГ.

Тут надо делать что-то по типу купонов на улучшение уже своих артов на 2 путь, на множители, хп и т.д., на зачар. И продавать за зубы/инопланетные камни/пузыри/обрывки в общем за то, что очень редкое и трудно собираемое.

Плюс да, если сделать короче, но больше ивентов, то можно добавлять за маг монеты/дублоны и т.д. Плюс за литературные конкурсы и т.д.

Но в любом случае условный обод цеппелина или ледяные руны, или надшмот будут в лучшем случае на 1 ступень ниже, чем Спати, по параметрам, т.е не выше х3. Но хотя бы так сделать, уже разрыв был бы не так велик.

Плюс всякие индийские слова, бонусы на пути, на подшмот крови и т.д. можно вообще в обычную продажу сделать у Грегора. Да, за много амн, но хотя бы доступны к покупке.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 01.09.2026, 16:41
Сириус Белый не в сети
Магистр
 
Регистрация: 04.11.2022
Сообщения: 1,120
Репутация: 71
Сириус Белый Продвинутый пользователь
По умолчанию

У меня много идей было отправлено в темах, но к сожалению онлайн маленький - никому эти идеи неинтересны. Был бы раза в 2 выше онлайн - сразу игра бы ожила. Но увы
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 03.09.2026, 21:25
Аватар для Lancelot of the Lake Lancelot of the Lake не в сети
Старший Модератор
 
Регистрация: 13.04.2008
Сообщения: 6,236
Репутация: 257
Lancelot of the Lake Его начинают уважатьLancelot of the Lake Его начинают уважатьLancelot of the Lake Его начинают уважать
По умолчанию

Ряд наблюдений, вопросов и замечаний.

1. Актуально. Требуется создание такой системы.
Быстрее, эффективнее и принесет больше пользователей.
Все равно остались люди, кто не очень понимает ручную систему.

2. Не вижу смысла в такой системе. Так как ее можно прикрутить к пункту 1. При автоматизации - переделать арты должно быть проще.

3. Вообще не новость, объективно не понимаю почему люди так фанатеют от турниров. Соревновательности по текущей ситуации уже давно нет.
Все турниры - это фарм.

Однако, в свое время в рамках магазина ТМ администрации предлагалось ввести предметы лотерей, которые с лотерей уже выведены.
Причем можно за разительно высокие цены, но чтоб и другие игроки смогли добиться - ответом была тишина/отказ.

4. Слишком абстрактный пункт. Вообще не обосновано. Примеры?
В некоторой степени, я думаю даже донатеры будут против.
Текущая система мотивации перестанет мотивировать, так как многие и так заливают на сбыт, а кому сбывать, если рынок перенасыщен?

5. С одной стороны да, но есть и постоянный пример обратного. Почему-то многим не мешает прокачаться до 40-50-60х в ультракороткие сроки и без артов.
Не говоря о том, что в игре полно игроков, которые не желают качаться. В связи с чем, мое мнение в том, что не кач отпугивает игроков. Это игроки отпугивают игроков.

6. Полностью не продуманное предложение. Лучше вывести в отдельное обсуждение, если действительно есть желание развивать тему.
Однако, ополчение сломано все по тем же причинам, что и остальные аспекты игры.
Его единственный вариант - полная перестройка в систему в генерацией дропа. Однако, это сложно и долго и больно описывать. Даже составить ТЗ - головная боль, а как реализовать не представляю.

7-8. Я бы объединил. Ивенты редкие и трудозатратные. Все верно, но что вы предлагаете? Сделать малозатратные и частые?
А как? Никто не мешает игрокам тратить минимум времени на ивенты, однако игроки все равно тратят массу времени на них.
А темы ивентов? Механизмы? Сценарная часть в игре хромает. Вы считаете есть шанс? Я пока сомневаюсь.

9. Как вы планируете улучшить интерфейс, если нет даже какой либо балансировки в игре.

На этом я и закончу.
Уж извините, но остальное становится все сложнее воспринимать, не вижу какой-то систематики, кроме меркантилизации в стиле "получить побольше, потратить поменьше", да она правильная для выживания чисто себя, но не правильная для развития.

Первые предложения начинались хорошо в плане наполнения, да. Просто и обосновано.


Цитата:
Сообщение от Сириус Белый
У меня много идей было отправлено в темах, но к сожалению онлайн маленький - никому эти идеи неинтересны. Был бы раза в 2 выше онлайн - сразу игра бы ожила. Но увы
Проблема в том, что большинство предложений в механике - "а давайте сделаем" и все такие "а давайте" и все. Тут обоснованные предложения часто тонут, а на энтузиазме тем более.
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3
Знание – сила, береги его! ©
Даже в хаосе есть порядок. ©

- Так ты работаешь на СЕС?
- Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты?
- Инженер
- Ботан. Блеск. ©

Был изгнан плохой состав ТМ

Что же будет?

Внезапно

Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 03.09.2026 в 21:28.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 03.09.2026, 23:23
Умпа-лумпа не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 07.06.2009
Сообщения: 31
Репутация: 17
Умпа-лумпа Простой пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gunther
Я предлагаю ничего не делать, выглядит как реклама другого проекта, ну так приведите аудиторию если вас там 1000 или вы нас хотите всех увести, коли там админы жопу игрокам медом мажут но если так то вы подумайте просто зачем они это делают.

1) Нет смысла переводить игроков откуда либо, и ни слово про название проекта. Это старые проекты, где основную массу догонять очень долго и затратно по финансам)
Никогда не советовал бы начинать играть в другой проект на текущем этапе развития)

2) Любая игра, это в первую очередь бизнес. Конечно, админы делают максимум, чтобы игра нравилась игрокам и у них была мотивация заливать. И я лишь подметил, что тут этого нет.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:55.

Page generated in 0.0328 seconds (52.59% PHP - 47.41% MySQL) with 8 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei